美国科技博客Techcrunch周六发布消息称,微软将以超过20亿美元的价格收购minecraft的开发者mojang。
但业内人士指出,微软花巨资收购一款热门游戏,本身并没有太大意义。你到底为什么这么说?微软收购minecraft背后的意义是什么?
以下为文章全文:
买游戏公司就像买一个过时的棒球明星。你需要创造奇迹才能再次轰动。虽然他们有很多粉丝,但他们可能无法吸引更多的新粉丝。Mojang可能是一家不错的公司,但这并不意味着微软应该花25亿美元收购该公司。我们不确定mojang能否开发出另一款热门游戏,玩家会逐渐离开minecraft。我也想知道有没有人会买windows手机玩像素化沙盒游戏。
我们是不是根本没有吸取zynga、rovio、king、阮哈东的教训?
zynga和king的首次公开募股是基于farmville和candy crush传奇的受欢迎程度。然而,自上市以来,两家公司的股价大幅下跌。这是因为玩家已经逐渐厌倦了这些游戏,开始寻找有趣的新游戏。Zynga的ipo价格为10美元,但现在已经跌至2.92美元。金的股价从上市时的22.50美元跌至13.19美元。
凭借《愤怒的小鸟》,rovio进入了全世界玩家的口袋。但是公司只开发了发射小鸟打猪的游戏。Rovio的首席执行官也在2013年利润下降52%后离职。如果一家公司在其全盛时期收购了rovio,它会发现自己陷入了巨大的麻烦。
随着《部落冲突》,supercell带来了一款受欢迎的大型多人在线游戏。但在收到2.72亿美元的投资后,这款游戏在app store的排名在2014年开始下滑,已经滑出前50。从收入来看,《氏族的冲突》和《糖果粉碎传奇》仍然是顶级游戏,但也有其他迹象表明它们的时代正在逐渐过去。
另一个游戏是飞禽。如果说有什么游戏可以证明当代游戏行业充满了不可预测性,那就是阮海东的作品。很多游戏公司投入巨资,大量开发商,希望开发出能吸引玩家的游戏,而来自越南的阮海东,在没有任何投入的情况下,抓住了玩家的心。没有病毒传播圈,没有精美图片,没有游戏内购物功能。这样一个令人沮丧的游戏也很有趣。
而阮海东的下一场比赛却没能取得类似于飞鸟集的成功。“摇摆直升机”发布不到一个月,就迅速下滑,在app store的排名也降到了220。
如果你想游戏成功,你不能只做
的确,名为《使命召唤》和《侠盗猎车手》的系列主机游戏经久不衰,但这些游戏都是十几年前开始的,并不是专门为移动时代准备的。
2000年,微软成功收购bungie,公司刚刚发布Halo。但bungie已经证明了公司有能力开发不同类型的优秀游戏,比如第一人称射击马拉松和战略游戏神话。另一方面,微软收购bungie的价格并不高,因为bungie在时尚的时候并没有拿出一款非常受欢迎的游戏。
与其他流行游戏相比,minecraft的一些特点决定了它是一款风险较小的游戏。这就像数字时代的乐高积木,不是叙事。因此,玩家可以在游戏中进行各种尝试,这也意味着这款游戏具有很高的重复玩法价值。《我的世界》原本是一款桌游,所以相比手游,Minecraft有更好的深度。这个游戏培养了一个吸引儿童玩家的创造者社区。其标志性的像素化美学也带来了更强的商业价值。
这款游戏也有机会继续成长,尤其是如果mojang能给minecraft带来更多大型多人在线游戏元素的话。这款游戏内置了类似于twitch的视频分享功能。这有助于延长其生命周期,并使玩家在更长时间内保持互动。
然而,“minecraft”就像日落。虽然很美,但最终还是会定下来的。《我的世界》可以发展得更好,但它最终会消亡。玩家会转向一些更新的游戏。
“minecraft”不会给微软带来很大的协同效应。这个游戏的xbox版本已经发布了,但是跨平台的开发策略让它成为了一种文化现象。除非微软把这个游戏从其他平台移除,minecraft也会给苹果(101.66,0.23,0.23%)和谷歌(575.7,-5.65,-0.97%)带来不错的收益。但显然不可能。也许,xbox平台上的增强版会带来一些额外的收益,但会进一步分裂游戏的内部社区。
没有人会为了一个特殊版本的minecraft放弃其他应用、安卓手机和iphone,转而使用windows phone手机。如果微软在收购的时候有这样的目的,显然是无法实现的。年轻用户不喜欢windows phone,因为它不够酷。
《我的世界》很酷,那么如何改变这个形象呢?答案是选择被一家老式的传统公司收购。
这可能是这次收购最大的悲哀。与糖果粉碎传奇和真人秀综艺节目相比,minecraft是一项智力活动。这个游戏已经发展成为一个创意表达的平台。然而,为了几十亿美元出卖自己会让游戏社区失望。所以,这次收购不应该发生。这不仅对微软没有意义,对孩子也没有意义。
标题:【游戏产业】微软为何收购Minecraft?成功难以延续52pk新闻中心
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