[52pk 9月12日新闻] 科技博客re/code最近发表了一篇文章称,在短短六个月内,游戏行业发生了三起相当轰动的收购事件,从facebook到oculus,从亚马逊到twitch,再到微软到My World的开发者mojang。Oculus,twitch和mojang在玩家中有共同点。为什么玩家这么受欢迎?
以下是文章的主要内容:
在不到半年的时间里,游戏行业已经发生了三笔巨大的M&A交易,交易总额超过50亿美元。
两个被证实的例子是facebook以20亿美元收购oculus和亚马逊以11亿美元收购twitch。此外,最近有消息透露,微软计划以25亿美元收购《我的世界》的开发者mojang。这三家游戏相关公司,一家是虚拟现实技术公司,一家是流媒体视频平台,一家是非常受欢迎的游戏开发商。
共同点
Oculus、twitch和mojang拥有共同的观众玩家,他们通常更年轻,更重要的是,他们很难通过电视甚至facebook等传统媒体接触到。这些公司的产品完全不同,但它们对买家非常有吸引力,因为它们的消费者与其他群体的思维和行为不同。
在一个游戏设备泛滥的时代,oculus的倡导者渴望给虚拟现实带来又一次推动,尽管这项技术在过去发展并不顺利。在一个免费廉价的在线视频内容无处不在的时代,twitch用户愿意花费数千万美元订阅大多数毫无意义的内容。在免费廉价的电子游戏大行其道的时代,《我的世界》的玩家们会花真金白银来玩这款游戏,去年给mojang带来了1.26亿美元的收入。
以《我的世界》为例,那种消费行为往往意味着多次购买同一款游戏。据很多家长说,不管什么游戏平台,他们的孩子一找到《我的世界》就会买。作为这个游戏的成年玩家,我自己也差不多是这样的。到目前为止,我花了20美元买了xbox 360版本的《我的世界》,花了5美元升级到新推出的xbox one版本,花了7美元为我的ios设备下载了口袋版,花了3美元在xbox 360版本上购买了它。看到xbox one发布的博文,我立马去xbox one买了,就像条件反射一样。
对于外行人来说,这可能听起来很疯狂,但对于玩家来说,这其实很正常。
《我的世界》可以让一些玩家想停下来,这是大多数游戏做不到的。游戏玩法不固定,无数youtube和twitch的游戏玩法视频也加强了游戏的粘性,玩家会一次次玩。其开发者Mojang欣然接受了与《我的世界》相关的各种视频,实际上产生了强大的原创广告效果。
这不是行业常态。大部分游戏还是要制定策略,不断调整,需要幸运女神的呵护才能达到那种粘性。
下一个是谁?
那么,哪家游戏公司可能会出售它呢?解决这个问题的关键是区分现在粉丝数量多的公司和五年后会留住那些粉丝的公司。
一般来说,符合那个描述的游戏公司不多。防暴游戏通过英雄联盟取得了《我的世界》的成功,尽管它提供了完全不同的游戏类型。但是已经归腾讯所有了。很多移动创业公司,比如锤子& amp;凿子和超级邪恶的megacorp正在寻求制作下一个英雄联盟。他们也许能够在移动端复制防暴游戏的成功,但他们还没有证明自己的价值。
游戏领域也有一些知名的私企,比如机器区,他们的《战争的游戏:烈火时代》一直是收入最高的游戏之一;Kabam,获得阿里巴巴投资1.2亿美元;和大鱼,一个受欢迎的社交赌场游戏开发商。
npd集团的数据显示,7月份,美国零售市场最畅销的10款pc游戏中,只有一款游戏来自非上市公司,这就是《我的世界》。根据App Annie 7月份的研究数据,ios和android应用商店排名前10的应用都来自上市公司或上市公司的子公司。
也许最有趣的仍然独立的粘性公司是valve。该公司不仅独立开发游戏(包括堡垒2),还经营着一家受欢迎的个人电脑游戏下载商店和社交平台steam。但是,估计要让valve放弃它引以为傲的独立地位,需要很大一笔钱。
【/s2/】以上属于游戏开发公司,扩大讨论范围吧。[/s2/]
开发以游戏为主的电视机顶盒的Ouya,正试图出售该公司,但其价值更多在于人才,而非技术。如果生产欧雅微控制器或蒸汽机的公司能够对索尼和微软构成威胁,它们将成为有吸引力的收购目标,但目前还没有这样的公司。同样,像leap motion这样的公司也在试图引进虚拟现实控制设备,但目前还没有oculus证实与他们合作的消息。那些公司的成功将取决于新的虚拟现实头盔能否广泛推广。
简单来说,墨江是游戏界不寻常的猛兽。这个行业的大规模M&A热潮可能会暂时停止,至少在玩家越来越热衷于下一部mojang之前。
标题:【游戏产业】游戏公司被巨额收购的背后 玩家多少是关键52pk新闻中心
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