[52 PK 9月12日消息] 游戏大赛及海外分销产品部总经理助理杨明解释腾讯下一步对英雄联盟的计划。我们可能已经不踢球了,但是我们还是某个球队的球迷,会去看足球比赛。希望英雄联盟(lol)也能这样~!

【游戏产业】LOL的下一步:走进生活占据时间形成壁垒52pk新闻中心

腾讯在英雄联盟三周年庆典上发布的数据显示,过去一年有8亿人观看英雄联盟职业赛事,这支持了腾讯的规划。

lol三周年数据:只讨论有趣的数字,核心内容不透露

与去年的周年庆祝活动不同,lol没有披露最高同时在线(pcu)。去年,全球pcu为750万。据杨明说,lol还在上升。今年,这个数字在增加,但没有披露具体数字。

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据知情人士透露,lol去年国内年收入约50亿,国内pcu约500万。基于这个数字,每月arpu值不到100,不是什么特别赚钱的游戏,在支付方面还是有潜力可挖的。

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但腾讯好像不是这个意思。

腾讯更大的心:让lol在任何地方都占据更长的时间

Lol第四年的品牌口号是hi,Demacia,希望把lol融入玩家生活,实现现实中的互动。

杨明认为,lol对于国内运营团队来说还是有很大价值的,未来一年的重点会放在老玩家的服务上,比如为用户提供更好的朋友间互动,让用户在正常生活中更好的了解产品,接触lol。具体实现是通过社区的建设让lol成为一种生活方式,不仅仅是玩游戏,业余时间还可以看视频,看策略,和朋友讨论& hellip& hellip

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lol品牌负责人金亦波补充说,竞争仍然是一个特别重要的环节,将继续投资建设整个系统,并关注金字塔的较低层次,如更加关注海选和一流联赛的推出。

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hi demacia:创建新的、固定的和构建的障碍

lol融入生活的概念,就其预估价值而言,有三点:吸引新用户、增加现有用户粘性、制造壁垒。

用户粘性的提升可以从视觉上体现出来:lol的场景更多,占用时间的多样性也可能增加。因此提高了用户的忠诚度。

场景多了,有利于让更多的新用户知道。口碑和朋友介绍是带来新成果的最好渠道,没有一个。

近年来,越来越多的moba产品进入市场,产品特性本身吸引用户;在强调协作和团队效应的moba产品中,你的朋友们在玩什么和谈论什么更重要。形成的社群群体,如果一时难以超越,只能算是竞争的壁垒。

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