随着智能手机和覆盖全国的3g/4g网络的普及,中国的手机游戏产业近年来发展迅速。艾瑞咨询发布的《2013中国移动棋牌行业研究报告》给出的数据显示,2013年智能终端游戏市场增长率达到371.1%。在手游细分市场中,休闲类游戏在市场份额上依然占据榜首,而象棋类游戏占4.3%,市场份额基本等于冒险类和角色扮演类,这让很多分析师大跌眼镜。在所有舆论都在紧抓休闲、arpg等游戏类型的同时,棋牌类游戏已经成为市场的重要力量,它们的冲刺速度远远快于很多寄予厚望的游戏类型。
市场份额的可怕增长
单纯看4.3%的市场份额,可能并不能真正反映移动棋牌游戏的增长前景。另一个值得关注的数据是,2013年手机棋牌类网络游戏用户达到1.4亿,比上个月增长30.2%。据权威机构预测,到2016年,移动棋牌用户将达到2.87亿。需要注意的是,2013年整个手游市场的用户数量在3.1亿左右,也就是说45%的用户是棋类游戏的忠实粉丝。
以2013年新成立的移动棋类游戏公司途友棋为例,随着移动休闲需求的到来,到2014年第二季度,注册用户数量已经增长到8000万,dau超过300万。老牌棋牌游戏公司在腾讯、jj比赛等传统棋牌玩家的基础上,积累了数百万dau。
在用户留存方面,手棋游戏已经成为各类手游中的佼佼者。艾瑞咨询(iResearch)的调查报告显示,2013年8月,安卓市场棋牌类游戏的月留存率达到6.5%,远超休闲类游戏的1.6%,而ios平台的月留存率达到惊人的12.2%。分析师认为,ios用户比Android用户更有支付能力,所以游戏粘度、月留存、月活跃率等数据相对较高。
总之,随着棋类游戏强大的用户基础和手机游戏日益明显的碎片化需求,手机棋类游戏将在手机游戏的大潮中逐渐升温。
标题:【游戏产业】被忽视的全民娱乐:图解移动棋牌游戏的恐怖增长52pk新闻中心
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