过去的一年是手游市场飞逝的一年。你可能看到过很多这样的新闻:某款游戏在测试的第一个月就达到了几千万的收入,某款产品热启动,充值上百万。但大部分rpg产品在精彩开局后都无法成功,逐渐淡出玩家和渠道的视野。

【游戏产业】18个月后破一亿 《攻城掠地》推动原创的力量52pk新闻中心

说到这里,我不得不抛出一个非常神奇的数据:经过18个月的公测运营,奥氏堂旗下的《攻城牧地》营收持续增长,仅国内地区月流量就突破1亿。这是优秀原创slg作品最有特色的地方。与普通游戏注重早期爆发和短期快速收益不同,slg产品更注重后期的长期生命力和稳定收益。

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平台的信任不限于七天的保留期

奥氏堂的“攻城牧地”能成就一亿。除了自身R&D团队的专业精神,还需要感谢渠道平台对slg产品长期ltv(总生命周期价值)的信任和持续推荐。不仅坚持7天或30天的留存和短期roi回报这个标准,而且敢于用30天、180天甚至一年的时间来观察这款深度产品的长期表现。

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成功在于slg玩家更深层次的ltv

假设两个同量级的普通产品与slg产品同时测试,攻城、牧地等重型slg作品的ltv只有前30天同量级rpg产品的60%。但roi的转折点会出现在术后第70天。最高峰过后,这款普通rpg产品的上线和营收开始下滑,而slg产品的营收仍在攀升。90天后,slg产品的ltv将全面超越同量级普通产品,一年后达到同量级产品的两倍。

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细化操作定制版本更新

不同于一般产品游戏版的策划,公测开通后的每次扩容和新版本内容的研发都是根据玩家在游戏中的反馈和喜好量身定制的。如果玩家想玩什么,我们会在下一个版本中定制系统,保持玩家活跃,提高产品的附着力。许多R&D团队会在项目开始时担心核心用户在哪里,但我们可以通过定制的娱乐更新不断培养核心用户,创造产品的超长生命力。

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坚持原有的精品战略奥斯顿不做快餐

作为一家游戏R&D公司,你是想一夜成名还是做长期产品来树立自己的品牌?很多浮躁的slg游戏开发者过分追求暴富的心理。攻城牧地在运营初期就遇到了抄袭换肤的侵权事件。浮躁的R&D公司很难在市场变化中生存几年。市场竞争过后,只剩下有技术背景和品牌长远眼光的精英团队。其实奥斯顿并不反对学习和借鉴。我们希望把一种精神传递给国内战略游戏的R&D团队:做好网络游戏,经营你的品牌,经营你的业务。有奥氏堂玩家在论坛上表示,希望有一天,全世界的玩家都知道奥氏堂的游戏品牌,让中国人也能成为自己的三国游戏品牌的骄傲。

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