[52 PK 9月5日消息] 艺电前CEO约翰·里奇泰洛说,通过免费游戏吸引资金而不使玩家感到厌恶是可能的。同时他也表示,不同平台的游戏性质和游戏的支付方式没有太大的区别,吸引资金最好的政策是让玩家觉得投钱有价值。
约翰·里奇泰洛最近在游戏货币化美国网站上说:当去保龄球馆时,没有人会因为每小时或每场比赛付费而不开心,也没有人会因为玩大型街机游戏而不开心。他解释说,玩家觉得被剥削是因为他们支付的内容不是他们真正想在游戏中做的,或者是因为游戏制造商想太快从玩家那里赚钱。这在国内的一些免费游戏中非常明显。一旦进入游戏(连喜不喜欢都谈不上),就能明显感觉到厂商在赤裸裸的盯着你的口袋。
也就是说,最糟糕的就是让玩家觉得想要有新的进步就必须花钱。人们对花钱获得的能力不感兴趣,他们想享受游戏,展示他们的技术水平和熟练程度。约翰·里奇泰洛说。至于有多少游戏试图找到充电机制的平衡点,他没有提到很多;他刚刚指出了suroercel的手机大作《氏族的冲突》。
John riccitiello还说,家庭主机游戏和手机游戏并没有我们想象的那么不同。他说:我开的车和我在市里开的车一样,我不会在这两个不同的地方买两辆车。就像屏幕大小和触摸、手柄等命令输入的区别一样。我真的不觉得手游盒家用游戏机游戏真的有那么大的不同。
约翰·里奇泰洛以前的职位现在由ea现任首席执行官安德鲁·威尔逊接任。6月,在讨论家用游戏机游戏和60美元价位的免费游戏时,安德鲁·威尔逊说:花多少钱不重要,重要的是你要觉得自己获得了相应的价值。就好像有人花30万买了一辆法拉利跑车,却依然觉得很棒。
ea高管的话多多少少适用于国内游戏行业。中国游戏玩家普遍热衷于免费道具收费游戏,但他们在吸引资金方面做得并不完美。国内很多游戏太急于吸引资金,没有意识到让玩家砸钱的安慰才是持续吸引资金的最好方式。
标题:【游戏产业】EA前CEO:免费游戏要让玩家觉得砸钱有价值52pk新闻中心
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