[52 PK 7月30日新闻] 两个人开发,一天半的开发时间,三天点击量突破1亿。猫的神经被包围是一个奇迹。当很多业内人士对这款游戏的长期生存并不看好,并有陨落的嫌疑时,笔者对这只神奇的猫就有了不同的看法。在我看来,猫的神经变得流行并不是偶然的。从它对整个行业的影响来看,猫中的神经,不是偶然流行起来的,大概是一只危险的猫。
为什么这只猫受欢迎不是偶然的?原因有二。
第一,在猫身上环绕神经并不是一个纯粹的原创作品,它的“直接取用”属性相当强。据《扬子晚报》7月27日报道,& lsquo被猫的神经包围着,它是由一位日本游戏设计师在2007年开发的& lsquo黑猫游戏。这两个游戏除了猫的形象和页面的颜色有一些不同之外,都很相似。所以把一天半发育的魔帽挂在猫的神经周围是绝对不公平的。由于成熟的游戏理念和创意,难怪开发者可以在很短的时间内制作出这款游戏。在我看来,猫的周围神经的流行是通过站在别人的肩膀上,然后跳跃来实现的。这种成功是独一无二的;这种成功不是偶然的。
第二,猫围神经抓住了玩家的心理,中国网民的浮躁心态很有必要在猫围神经这种变态游戏。简单粗暴,这是一款绝对配得上变态这个词的游戏,玩的人停不下来。很多玩家接触到这只猫就像得了强迫症一样。而且,打完之后,还大肆炫耀自己的成绩。这种游戏符合当今大多数中国网民的浮躁心态和标榜心理。它与中国人心灵的契合度,远远超过当年飞行的普及程度。
我不能说国内那些在猫身上围神经的移植者有没有研究过网友的心理。至少它的日本原创者应该付出了巨大的努力。这种心理呼应应该不是偶然的。
那为什么这只猫很可能是危险的猫?还有两个原因。
第一,猫的神经有成功的捷径。谁愿意去大费周章,大费周章去发展?猫围神经的成功经验会刺激很多人。既然不努力也能成功,很多人就更懒得努力了。日本韩国欧美这些年开发的游戏数不胜数。估计很多人会这么想:就算是黑猫这种过时的产品,换个头像也能在中国火起来。还有什么?
因此,一些机构和个人将继续走上“吸纳主义”的发展道路。其实黑猫在中国的流行的确是对国产原创的讽刺。但是,如果这种讽刺不能激发开发者的斗志,反而诱导他们学习甚至抄袭,那么这不仅对于嵌入式休闲游戏,对于整个中国游戏行业来说,都不是好兆头。
第二,在《猫的神经》走红之后,一系列的版权纠纷可能接踵而至。虽然现在在猫身上围神经很热,但是很尴尬。有很多前辈死于火灾。这只猫是否会死于火灾还不清楚。想要它活得更久,就要把游戏商业化升级;如果商业化,必然会涉及到版权问题。据开发商称,我们正在积极联系日本漫画公司,希望回归小白猫的经典形象。但是这种谈判预计会非常困难。
在今天的情况下,很多人都不想这只猫死。所以,想要在猫的神经周围生存,就必须解决版权问题。如果你没有找到别人的每日漫画家,他们就会来找你。而且如果以后有层出不穷的模仿猫身上围绕神经的做法的作品供参考,中国游戏行业也会出现一些版权诉讼。
诚然,我们需要好的游戏,需要向先进国家学习,但猫围神经不是好学习的成果。猫中的神经,不是偶然走红的,其实是一只很危险的猫。我们需要保持警惕!
标题:【游戏产业】神经猫是只危险的猫 玩家浮躁的心理很变态52pk新闻中心
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