[52 PK 7月4日消息] 长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴上新兴市场的标签。然而,市场研究机构newzoo发布的最新报告显示,俄罗斯游戏市场已经发展到了更高的水平,规模超过了大多数人的预期。同时,newzoo的报告还显示,今年东欧游戏市场的营收将达到23亿美元。
业内人士预计,2014年东欧游戏收入将增长13.3%,而俄罗斯今年的游戏收入预计将达到11.4亿美元。届时,俄罗斯在全球游戏市场收入排名中也将排在第12位。波兰以2.796亿美元的收入排在第23位。Newzoo的报告显示,在东欧,今年各国游戏市场的营收规模预计如下:罗马尼亚将达到1.223亿美元,排在波兰之后;之后是乌克兰(营收将达到1.186亿美元)和捷克共和国(营收将达到1.178亿美元)。基于这个计算,整个东欧今年将成为全球游戏市场的重要组成部分。
新动物园的首席执行官彼得·米德多;沃尔曼声称,被隐藏将是描述东欧游戏市场的最佳词汇,就像东欧仍然是一个大冰山,很大一部分仍然隐藏在水下,需要进一步发展和挖掘。值得指出的是,crytek开发的供用户免费玩的网络射击游戏“warface”在俄罗斯市场取得了巨大成功,也取得了利润。在俄罗斯市场,《战争前线》也成为了收入最高的游戏。
沃尔曼声称:我们的研究表明,俄罗斯在全球游戏行业中的地位更高。沃尔曼说,俄罗斯以外的人一直对这个复杂的市场有误解。俄罗斯是世界上领土面积最大的国家,大约是美国和加拿大总面积的两倍。它横跨九个时区,与东欧、西欧和亚洲的许多国家接壤,这注定了俄罗斯丰富的多样性。东欧的互联网普及率非常高,达到62%。也就是说,东欧3.375亿总人口中,网民约2.096亿,其中网络游戏玩家1.383亿。仅在俄罗斯市场,该国的网络游戏玩家数量就达到了6180万。
沃尔曼还说:我认为俄罗斯游戏市场会像中国游戏市场一样有魅力。事实上,中国和俄罗斯的游戏市场有着惊人的相似之处,这使得俄罗斯成为主要游戏公司将市场扩展到东欧的更好起点。强劲的市场数据和对市场文化更深入的了解也表明,俄罗斯必将成为一个重要的游戏市场。
Newzoo的报告还显示,虽然说西班牙语的游戏玩家数量约为1.4亿,大大超过了说俄语的游戏玩家数量,但如果考虑付费游戏玩家数量,差距很小。对于游戏开发者来说,这将是决定把游戏投放到哪个市场的重要因素。俄罗斯游戏玩家是pc版大型多人在线游戏的支持者,俄罗斯的市场规模有望超过德国。然而,许多俄罗斯用户对游戏进入该国市场的速度缓慢表示强烈不满。
像mail.ru(gmail的主要竞争对手)这样的俄罗斯本地化企业一直主导着大多数网络和社交媒体。Newzoo还表示,俄罗斯往往是其他公司进入中国游戏市场的重要跳板之一。对于网络游戏开发商来说,另一个好消息是,在俄罗斯市场,电视播放的操控游戏被大大忽视了,这类游戏玩家的数量仅占整个俄罗斯市场游戏玩家总数的32%左右。如今,大约66%的俄罗斯游戏玩家在平板电脑和其他移动设备上玩游戏。但奇怪的是,2013年,王者糖果粉碎传奇未能成为俄罗斯市场的十大手游。
标题:【游戏产业】游戏市场的下一个金矿:俄罗斯和东欧52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/16422.html