2013年6月12日,迅雷公布了美国ipo价格区间。迅雷计划此次发行731.5万股美国存托股票(ADS),每股美国存托股票代表公司5股普通股。广告发行价格预计在9美元至11美元之间。该公司已选择在纳斯达克证券交易所上市,交易代码为xnet。
根据招股书中的数据,2013年迅雷游戏营收达到4548万美元,占比25.2%。相比2010年收入1057万美元,占比24.7%,游戏在迅雷整体业务群中的地位并没有太大变化。
迅雷的一位知情人士告诉记者,迅雷的游戏收入是计入迅雷网的,但两家公司的关系是公司对公司。这次ipo的主体是迅雷,属于迅雷网,和迅雷的游戏关系不大。
时隔三年,在美国的ipo再次启动。据媒体观察,迅雷在2011年给投资者讲的故事,从视频和游戏变成了今天的分销渠道和云服务。
网游运营是互联网公司最常见的实现流量的手段。数据显示,2010年迅雷游戏等业务收入1057万美元,占总收入的24.7%;2011年美国ipo招股说明书中,迅雷将游戏作为卖点之一,但游戏概念股在美国资本市场的估值普遍偏低。
据业内人士透露,目前迅雷游戏业务布局已经悄然加速,已经有不少韩国端游戏产品被代理:今年下半年将推出1-2款手游和1-2款端游戏产品,全部以代理发行,明年将主要发行韩国端游戏产品。页面游联运业务也在持续运营,主要依靠自身的平台资源。
据一位业内人士透露,迅雷游戏从2012年开始代理客户端网游,只参与发行,不参与研发。其核心团队大多来自盛大、Perfect等公司,运营风格以营销为主。此前,以公司为代表的《大当家》、《颓废的心》等客户端游戏都有不错的营销案例。
但业内人士也表示,虽然迅雷表示此次ipo与其游戏业务关系不大,但游戏仍被迅雷视为收入高增长点之一。目前迅雷面临的主要困难是用户登录习惯淡薄,粘度相对较低,流量含金量低,导致游戏的流动性有限。迅雷游戏希望通过代理韩国大作来提升自己的品牌形象,提升运营水平,带来更多收入。
根据招股书披露的迅雷财务数据,迅雷2011财年净收入为8190万美元,2012财年为1.41亿美元,2013财年为1.75亿美元,2014财年第一季度为4000万美元。利润方面,迅雷2011财年净亏损1万美元,2012财年净利润50.3万美元,2013财年净利润1070万美元,2014年第一季度净利润39.7万美元。
标题:【游戏产业】三年后再赴美IPO 迅雷上市加快游戏业务布局52pk新闻中心
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