[52pk 6月4日消息] 魔兽世界可能是近年来最成功最赚钱的游戏之一。虽然玩家人数已经从近1200万的峰值回落,但每个月还是有近1000万人在为这款游戏买单。

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但是纵观魔兽世界这些年的不断成功,游戏界对于这款游戏到底是什么还是没有统一的看法,或者说不知道它的成功在哪里。试图复制克隆其他游戏,最好的结局是玩家数量逐渐减少,然后转向免费游戏模式,最坏的结果是游戏公司彻底的经济灾难。目前有一种趋势认为魔兽世界的成功是偶然的,也就是说,它可以被称为一个特定玩家的特殊产品,但这款游戏的吸引力和成功的秘诀并不为业内绝大多数人所知。我们来看看魔兽世界的作者暴雪是如何成为世界玩家的图腾的。

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暴风雪

首先,暴雪之谜

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是全球知名的电脑游戏和视频游戏软件公司,是威望迪(vivendi)的子公司,已经推出了包括资料片在内的20部作品。其产品在电子游戏领域享有很高的评价。其产品包括魔兽系列、星际系列、暗黑系列。魔兽和星际争霸被列为许多知名电子竞技比赛的主要项目。本文总结了暴雪的15个特点,分析了暴雪成功的原因。

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其次,暴雪成功的奥秘

资深学者解释为什么暴雪成为世界游戏玩家的图腾

(1)为什么牛值设计(1-3)

1、霜印信条

暴雪的产品一定是好产品。从最早植入世界各地玩家心中的暗黑系列,到魔兽世界中巫妖王冰封王座下的封印,依然真实地诠释了暴雪对游戏的态度,给了粉丝们心中一个强大的暗示,那就是暴雪代表着完美。暴雪的制作一定是精品,这已经成为游戏界和玩家心中公认的真理。魔兽世界来自暴雪,一款里程碑式的游戏。暴雪在推出这款大型网络游戏之前,被公认为是最好的单机游戏提供商。早在魔兽ii开发完成后,暴雪就开发了一款基于魔兽文化,以兽人为主角的传统rpg游戏。游戏的开发进度甚至达到了80%,但暴雪最终还是失去了游戏剧情的灵感。为了保证推出的游戏质量,暴雪毅然放弃了这个高度成品化的游戏。时隔多年,暴雪再次推出了一款基于rpg模式的游戏,但这次是一款网游world wawracraft,英文名是world wawracraft,由暴雪开发了5年。魔兽系列游戏经过10年的发展,已经成为一个故事背景庞大而完美、历史结构庞大的魔幻世界,各种设定更为广大玩家所接受和推崇。

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2、行业风向标,游戏母规则的制定者

Rts、arpg以及暴雪为ol游戏打造的一系列母规则,不仅成为了自身成功的绝对核心元素,也成为了业内其他公司崇拜和模仿的对象。在暴雪之前,实时策略的概念只停留在红警等几款落后游戏上。在那场比赛中,如果你选择美国打伊拉克,无论球员有多差,最后你都会赢。也许一瞬间的快感会让玩家喜欢上这个游戏,但会觉得无聊很久。暴雪的星际争霸改变了游戏的母规则,通过兵种、平衡、平衡实现了无限战术下的有限可能性,包括后面的魔兽系列,也坚持了一贯的理念,使得实时策略成为暴雪的标志性规则,被全球游戏公司模仿。

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3.游戏制作者的骄傲

暴雪创始人坚持认为玩游戏就是玩游戏,只听从自己想法的召唤,而不是屈服于自己不懂游戏却想用资本控制公司董事会的事实。暴雪成立近30年,只有两次大的资本动作,一次被收购,一次被收购。相比之下,作为世界上最著名的游戏制造商之一,ea拥有许多受欢迎的游戏产品,如Need for Speed系列、fifa系列和nba系列,而Red Alert系列已经辉煌了近15年。Ea一度是欧美市场网游的代名词,但暴雪魔兽世界的出现彻底颠覆了欧美网游市场容量只能接受少量网游的结论。这是游戏界视为传奇的两家公司,都在单机游戏领域取得了辉煌的成就。但他们也有很多不同:ea更擅长资本运营,而暴雪专注于游戏开发。ea可以让好游戏家喻户晓,而暴雪的游戏一定是家喻户晓。从1995年到现在的14年间,ea至少完成了8次收购。很多资本运作的最终结果就是游戏多,精品少。暴雪对精品的专注让他一步步超越ea。

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(2)如何整合牛的价值结构和价值(4-7)

4.文化的母巢不断孵化幼虫

暴雪有三个系列的游戏,都有完整宏大的故事,为游戏中的一个角色写下跨越数千年的史诗,这是世界上只有暴雪才能做到的。基于这些文化母巢,一款游戏及其周边被成功开发和实施。比如暗黑系列,基于地狱使者暗黑破坏神的复活,以世界召唤英雄为故事主线,先后推出了暗黑破坏神、暗黑破坏神2及其资料片暗黑破坏神2:毁灭之王、暗黑破坏神3:凯恩之角。魔兽系列通过一个跨越数千年的宏大魔法故事,创造了十几个种族和数百个血肉之躯

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5.同一条你永远无法踏入的河流

暴雪的游戏以很多元素著称。十五年前的老游戏暗黑破坏神有上万件物品,最新的魔兽世界有上亿张地图和物品。理论上,世界上每个玩家都会玩一辈子,不会有两个完全一样的角色。如果一个玩家每天玩魔兽世界1小时左右,坚持50年,当然这只是理论分析,反复冒险不会得出同样的过程。高度复杂的游戏元素势必会让暴雪的游戏具有长久的生命力。

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6.踩着无与伦比的节奏感

暴雪永远不会在开发完一个游戏后就卖掉一个空,然后就放手不管了。一般1.0版出来的时候,暴雪已经想到了至少3.0或者更多,新版本应该是刚刚好。当老玩家数量达到顶峰然后持续走下坡路的时候,新版本就在这个时候推出,立刻掀起新一波。最有代表性的系列是魔兽世界,从魔兽世界到燃烧远征,巫妖王之怒,地球裂变,熊猫人之谜。每一版本质上都是和谐的,发布的时机总是自然的。这一步顺利的背后是暴雪强大操控的体现。

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7.难以置信的灵感推动了盈利模式的革命

暴雪在盈利模式上有两个创作,一个是单机游戏的网游。以前的单机游戏不可避免的会遇到盗版,暴雪在暗黑3的销售采用了购买账号,然后游戏是基于暴雪的服务器操作的,盗版是不可能的;二是暴雪在网络游戏中在其虚拟拍卖行推出现金交易,瞬间让一个虚拟游戏世界焕发出影响现实的力量。

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(3)什么样的牛价值实现和价值整合(8-11)

8.游戏行业的牛顿第三定律

游戏公司对玩家的动作和反应在暴雪的游戏中是绝对平衡的,来自世界各地玩家的反馈华颂暴雪的高频游戏补丁不定期发布,让游戏活得越来越年轻。暴雪的每一款游戏都非常注重游戏的平衡性,平衡性意味着所有玩家都能公平竞争,这也是为什么它的游戏能成为电竞的主要赛事。暴雪通过世界各地服务器的统计获得每场比赛的胜率,然后发布相应的补丁进行修改,让任何一场比赛都没有绝对的优势。在摒弃了游戏本身的因素之后,才能真正体现玩家的水平。

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9.超低门槛后的天空有个洞

暴雪的游戏非常容易上手,这决定了初始玩家的数量,但绝不是容易玩,这决定了游戏的寿命。这两个因素决定了暴雪的游戏是一个地基超宽,直达天空的摩天大楼。比如“魔兽”系列,以其简洁明快的操作界面,不复杂的种族和兵种体系,可以让一个有一点游戏基础的玩家在十分钟内上手。同时游戏中的电脑对手分为三个明显的难度等级:简单、中等、疯狂。他们大概一个月就能通过所有的比赛,然后就可以和别人打了。从朋友到世界级比赛,暴雪游戏的扩展性注定要达到他们所能达到的高度。就连世界冠军都表示,他没有彻底研究过暴雪游戏的所有战术组合,可见暴雪游戏的魅力。

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10.心胸开阔,兼收并蓄

暴雪不是做游戏的公司,是做游戏的公司。他没有像其他许多游戏掠夺者一样屏蔽代码和关注版权,而是开放了游戏中的元素,允许世界各地的硬核玩家升级。Dota照耀你,从魔兽诞生,大大延长了暴雪经典游戏的生命力。我们以星际争霸的地图编辑器为例,看看暴雪打开了多少游戏元素。星际争霸编辑器增加了很多工具,自带了更强大的调试工具。该编辑器将建立新的模块,如用户界面编辑器和过场动画编辑器。编辑器调试工具增强:增强执行效率分析功能,增加代码调试器,包括断点功能、单步调试功能、回调功能、变量监控功能。Ui编辑器:观察编辑界面元素,甚至在游戏中移动界面元素。您还可以在编辑器中查看和调整接口元素的xml代码。这些特点基本上对游戏公司是完全不开放的,但是暴雪是全部开放的,让世界各地的玩家共同为游戏的提升而努力

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11.黄土中飞扬的战场,先人的鼓声

在暴雪的游戏之前,玩家只会在屏幕前成为孤立的个体,但是暴雪发明了战网系统,就像一个画在粗糙的元叶上的战场,无数的玩家为了追求战斗的激情而不断投入。事实上,战斗。net是一个战斗系统,通过网络将来自世界各地的玩家聚集在一起。早在10年前,暴雪就成功免费运营了Battle.net,但随着时代的变迁,Battle.net悄然发生了变化,暴雪不断在游戏中引入一些更加功利的元素,以维持游戏的生命,满足玩家的需求。从游戏中植入成就系统可以看出,这个功能根本没有带来直接的好处,只是提升了玩家对Battle.net的粘性..有了各种高质量的大作,相信暴雪想拉拢玩家绑定Battle.net并不难。当用户规模达到一定程度后,通过Battle.net吸引其他游戏开发公司加盟发行其他游戏开发公司的产品是符合逻辑的。对于暴雪来说,它丰富了产品线,增加了用户数量。对于其他开发商来说,庞大的用户群和无需承担风险无疑会导致Battle.net做大做强后的优势和劣势。

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