[52pk 5月20日新闻] 据外媒报道,微软近日宣布将推出不带kinect体感控制设备的xbox one游戏机,似乎旨在让Bisogni更具成本竞争力。但这可能对任天堂有影响。
xbox one名字的全部内涵来自于xbox one会是一个能提供电视娱乐的产品这一概念。当然,xbox one还可以处理尖端的视频游戏(从光盘或下载)、宽带娱乐和应用程序。
但是在产品设计方面,没有成本就没有生产力。从xbox one的角度来说,新版kinect增强了xbox 360的功能。微软将于今年6月9日起发布不带kinect的xbox one主机,价格将下降100美元,与ps4持平。
微软还是要加强,安抚开发者的声音。任天堂可能会采取与微软类似的策略,对其wii u专用控制器游戏手柄采取与微软对kinect类似的方式?
要做到这一点,任天堂将不得不对Wii U的操作和定位做一些改变,虽然kinect的输入框功能丧失了,但xbox one仍然有很多东西要做,才能与价格较低的前辈区分开来,比如运行最生动、要求最高的主机游戏的能力和电视直接访问。即使后者的能力在没有kinect的情况下降低了,那之后加入kinect的可能性还是有一定价值的。
不过任天堂一直在努力区分wii和wii u,gamepad是目前最显著的硬件区别。然而,矛盾的是,游戏开发者还没有普遍接受它。任天堂的8(mario kart 8)获得了国外媒体的一致好评,一度被认为是wii u的救世主,但游戏几乎忽略了gamepad。目前,更换游戏手柄需要150美元。假设它作为一个零售配件保持真实价格,并考虑到它的可接受性,大多数wii u的未来买家可能会批准它。
任天堂将在e3 2014发布会的问答环节宣布新的3ds作品,还得再忍一年wii。扔掉游戏手柄可能不会增加销量,但可能会减少损失。
标题:【游戏产业】任天堂或采取类似微软的取消捆绑销售策略52pk新闻中心
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