[52pk 5月21日消息] 荷兰市场研究公司newzoo最近发布报告显示,到2017年,全球游戏市场收入将超过1000亿美元,达到1029亿美元,年均复合增长率为8.1%,超过公司2013年的预测。
Newzoo指出,这主要是由于亚洲市场和手机游戏的爆炸性增长。2013年,全球智能手机和平板游戏市场营收为176亿美元(占游戏市场总额的23%),到2017年,手机游戏市场将达到354亿美元,占全球游戏市场的三分之一。
2017年,全球游戏市场收入将达到1029亿美元
Newzoo预测,2014年全球游戏市场总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%,其中手机游戏将贡献27%的收入至217亿美元。Newzoo将于6月5日发布2014年全球游戏市场报告,并提前披露一些有趣的数据。
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Newzoo指出,2013年,全球十大上市公司的游戏收入占游戏市场总收入的44%。去年腾讯年度游戏收入57亿美元,全球领先;腾讯刚刚发布的第一季度财报显示,本季度腾讯游戏营收达到17亿美元,超过去年第四季度的14亿美元。如果腾讯继续以目前的速度增长,到2017年将占全球游戏市场总收入的10%。
另一个值得关注的现实是,2013年,苹果的游戏收入几乎与任天堂持平,二者均为24亿美元。2014年,苹果和谷歌预计将通过30%的应用份额获得比任天堂更多的收入。
2013年全球游戏市场超出预期
2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。12个月前,收入规模超过了newzoo12的预测,主要原因如下:
1.无论是从收入还是付费玩家来看,中国游戏市场的增长都快于预期。2013年,中国游戏市场收入137亿美元,同比增长35%。
2.手机游戏在应用商店的收入份额超出预期。2013年第四季度,手机游戏收入占app store总收入的80%左右,2012年这个数字仅为65%。同时,顶级手游的营收在app store中占比超过预期,王者、supercell、gungho三驾马车贡献最大。
3.日本手游的营收规模超出预期。虽然日本应用商店的收入继续增长,但基于网页和功能手机的手机游戏仍然很受欢迎。随着传统手机游戏的收入逐渐流入智能手机和平板市场,日本手机游戏市场的收入预计将达到数十亿美元。
标题:【游戏产业】2017全球游戏市场规模或超千亿 腾讯成头号游戏公司52pk新闻中心
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