[52pk 5月15日消息]5月14日下午,腾讯控股(00700.hk)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的综合业绩。2014年第一季度总收入184亿元,比上季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润64.57亿元,比上季度增长65%,比去年同期增长60%。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

根据汤森路透收集的数据,华尔街八位分析师预测,腾讯第一季度净利润为48.6亿元人民币。财报显示,腾讯第一季度净利润64.57亿元,超出分析师预期。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

此外,华尔街十位分析师预测,腾讯第一季度总收入为人民币179.06亿元。财报显示,腾讯第一季度总营收为184亿元,超出分析师预期。

2014年第一季度总结:

总收入184亿元人民币(29.91亿美元),比上季度增长8%,比去年同期增长36%。

营业利润77.9亿元(12.66亿美元),比上季度增长64%,比去年同期增长54%;运营利润率从上一季度的28%上升到42%。

非GAAP营业利润64.77亿元(10.53亿美元),比上季度增长27%,比去年同期增长28%;非GAAP运营利润率从上一季度的30%提高到35%。

股东应占利润64.57亿元(10.50亿美元),比上季度增长65%,比去年同期增长60%。

非公认会计准则股东应占利润为人民币51.94亿元(8.44亿美元),比上季度增长17%,比去年同期增长29%。

基本每股收益3.500元,稀释每股收益3.449元。

2014年第一季度财务分析

增值服务收入比上季度增长21%,达到144.13亿元,占2014年第一季度总收入的78%。【/s2/】网游营收103.87亿元人民币,比上季度增长23%。这一增长主要是由移动qq和微信上智能手机游戏收入的增加、主要电脑游戏收入的增加(受益于促销活动和有利的季节性因素)以及新电脑游戏(如剑灵)的贡献所推动的。社交网络收入比上季度增长16%,达到40.26亿元人民币。这一增长主要反映了手机游戏平台在移动qq和微信上的收入增加。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

网络广告收入比上季度下降21%,达到11.77亿元,占2014年第一季度总收入的6%。这一下降主要是由于春节假期前后广告商减少广告的淡季,以及我们不断变化的电子商务战略对电子商务相关广告收入的影响。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

电子商务交易收入比上季度下降24%,达到25.24亿元,占2014年第一季度总收入的14%。这种下降主要是因为电商行业淡季和我们电商策略的改变。2014年3月完成与JD.COM的交易(滚动信息)后,我们不再确认实物商品交易平台产生的服务费收入。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

2014年第一季度其他主要财务信息

本季度股份补偿支出为人民币5.68亿元,上季度为人民币4.63亿元。

本季度资本支出为11.38亿元,上季度为16.79亿元。

该公司本季度没有回购证券交易所的股票,也没有回购上一季度的股票。

截至2014年3月31日,公司财务资源净额为342.45亿元,其中贷款90.35亿元,长期应付票据92.32亿元。

2014年3月31日,公司发行股份总数为18.64亿股。

战略摘要

2014年第一季度,腾讯基于公司战略达成以下交易:(1)与JD.COM的交易旨在进一步发展我们的电子商务业务;(2)CJ游戏的投资合作,旨在为用户带来更多高品质的手机游戏体验;(3)乐居投资合作,旨在扩大o2o服务范围,并将其延伸至房地产行业。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

在融资方面,2014年3月,穆迪投资者服务公司将我们的发行人和优先无担保债务评级从baal升级到a3。2014年4月,全球50亿美元中期票据计划确立,总本金25亿美元的首次发行按计划完成,其中包括5亿美元3年期票面利率为2.000%的优先票据和20亿美元5年期票面利率为3.375%的优先票据。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

细分市场和产品总结

主要平台数据:

-即时通讯服务月活跃账户达到8.48亿,比上季度增长5%,比去年同期增长3%。

-即时通讯服务中同步在线账户的最高数量达到1.99亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长15%。

——微信和微信月活跃账户合计达到3.96亿,比上季度增长11%,比去年同期增长87%。

-qq/きだよ每月活跃账户数达到6 . 44亿,比上一季度增长3%,比去年同期增长5%。

-支付增值服务的注册账户数为8,800万,比上季度下降1%,比去年同期下降16%。

主平台

就qq而言,2014年第一季度末,QQ每月活跃账户总数同比增长3%,达到8.48亿。2014年4月qq最大同时在线账号达到2亿。qq智能终端月活跃账户同比增长52%,达到4.9亿。截至2014年第一季度末,qq空每月活跃账户总数同比增长5%,达到6.44亿个。qq空智能终端月活跃账户达到4.67亿,同比增长44%。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

2014年第一季度末,【/s2/】微信和微信月活跃账户合计同比增长87%,达到3.96亿[/s2/】。本季度,我们致力于建立微信生态系统,包括:(1)整合公众评论等服务的微信支付接口;(2)通过各大补贴项目(主要是预定出租车)扩大微信支付的用户基础;以及(3)通过特定商家的公众账号,发掘移动电子商务的机会。在国际上,我们继续加强特定国家微信用户的参与。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

增值服务

2014年第一季度,开放平台销售收入同比实现稳定增长。与去年同期相比,增值月服务仍然疲软。然而,qq会员受到手机和个人电脑特权整合的推动,他们的收入在本季度实现了适度增长。我们期待将移动电话特权扩展到我们的其他每月服务。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

网络游戏业务收入(包括个人电脑游戏和手机游戏)同比稳步增长。就个人电脑游戏而言,新游戏(如剑灵)也为收入做出了重大贡献。就手机游戏而言,我们扩大了手机qq和微信上智能手机游戏的组合,并致力于利用我们的平台增强商业化。因此,2014年第一季度,这些游戏的付费用户基数环比增长了一倍多,而总收入环比增长了约两倍,超过了18亿元人民币。本季度不同时间,其中六款游戏在中国ios应用商店中排名前十。为了丰富我们的智能手机游戏组合,我们在即将推出的游戏中加入了一些国际流行游戏,如《糖果粉碎机传奇》和《全民打怪兽》。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

在线广告

我们的在线广告业务受益于品牌展示和效果展示广告的收入增长。就品牌展示广告而言,随着数千张曝光的单价和销售率的提高,在线视频平台的收入逐年强劲增长,传统品牌展示广告也出现了适度增长。尽管基数较低,但来自移动新闻服务的品牌展示广告的贡献也在逐月增加。就效果展示广告而言,社交平台的收入同比大幅增长,主要是由于曝光率和点击费单价的增加。本季度,我们继续探索在线广告空间的资源,探索移动广告在我们平台上的机会。

【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

电子商务交易[/s2/]

在电子商务战略转变的背景下,我国电子商务业务交易收入仍录得同比增长。与JD.COM的交易于2014年3月完成后,我们不再从我们的交易平台确认实物交易的服务费收入。展望未来,随着我们将资源集中在与JD.COM的合作上,我们相信电子商务交易业务的收入、成本和最终损失可能会减少。

标题:【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16594.html