北京时间3月6日,巨人网络(nyse:ga)发布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。
财报显示,2013年第四季度净收入为6.046亿元(约合9990万美元),比上个月增长2.5%,同比增长5.8%;归属于股东的净利润为人民币2.036亿元(3360万美元),较上月下降42.8%,较上年增长146.2%。2013财年净收入为人民币23.555亿元(3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;股东应占净利润12.53亿元(2.07亿美元),增长26.1%。
江湖首个技术测试数据优于郑屠2
【/s2/】纪雪峰:江湖第一次技术测试数据胜过征途2[/s2/]
3月6日上午,巨人网络发布了截至2013年12月31日的2013年第四季度及全年未经审计的财务报告。巨人总裁季雪峰后来表示,公司自主开发的全球首款智能网络游戏《江湖》,比同期的《征途2》更胜一筹,有望成为今年中国自主开发的最受欢迎的网络游戏。
去年11月,巨人在发布当年q3财报后,透露了其秘密武器:季雪峰总裁领导的智能网游江湖。游戏对巨人平台上数千万玩家的数据进行分析挖掘,以期同时为用户提供更智能、更便捷、更差异化的服务。游戏对巨人寄予厚望,是今年的旗舰产品。1月初,江湖开始了第一次R&D删档限号测试,很快引起了业界和玩家的关注。季雪峰同期好于征途2的球员流失率数据,取自此阶段。
巨人网络创始人史玉柱曾经有过著名的过三关理论,即一个新产品必须过最初的印象关、几天内的尝试关、几周后的无聊关。巨人每次出新产品都会进行多次内部测试,分析测试结果,尤其是玩家流失率。巨人内部人士表示,江湖损失率远低于行业平均水平,比《征途2》同期数据更令人满意。
其实江湖第一次测试结果超出了巨人的预期。为了反盗版,江湖初试95%的智能核心功能被屏蔽,但测试当天依然获得了96%的好评,靠的是华丽的画面和出色的攻击感。还有很多玩家留言,渴望早日体验江湖独有的智能功能。
据了解,江湖计划在下个月进行更大规模的测试。目前,R&D团队正在优化和丰富游戏内容,特别是在智能设计方面进行更多的创新和冲刺,世界第一款智能网络游戏的面纱将于今年揭开。
巨人目前的财报显示,2013年第四季度净收入为6.046亿元(约合9990万美元),比上个月增长2.5%,同比增长5.8%;归属于股东的净利润为人民币2.036亿元(3360万美元),同比增长146.2%,净利润为33.7%。2013财年净收入为人民币23.555亿元(3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;股东应占净利润12.53亿元(2.07亿美元),增长26.1%。
标题:【游戏产业】巨人网络2013年Q4及全年财报 Q4净利润3360万美元52pk新闻中心
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