[52pk 2月24日新闻]最近,有两款游戏成为网上讨论的热门话题,分别是ea的大作《泰坦陨落》和备受争议的手机游戏《flappy bird》。
前者自去年e3出现以来备受关注,并连续获奖。前阵子beta测试开始后,很多玩家第一次尝试,无论是画面还是玩法都得到了几乎一样高的评价。后者作为一款画面粗糙、形式简单、难度较高的休闲游戏,其受欢迎程度可谓国内外炙手可热,无数人沉浸其中,媒体报道更是数不胜数。
虽然都是游戏,但是大作《泰坦陨落》和休闲游戏《flappy bird》似乎没有交集。而国外媒体slashgear则感叹未来3a级游戏大作可能会被flappy bird等休闲游戏颠覆。
产生这种感觉的一个重要原因是,bioshock系列的工作室非理性游戏最近突然宣布解散,其创意总监、也是bioshock背后的灵魂人物ken levine表示,他将参与一个创业型的迷你游戏项目。
《生物休克》系列虽然还没有完结,已经交给2k游戏开发了,但后续作品能否重现《生物休克:无限》这样高分大作的辉煌,就难说了。此外,三年前ken levine承诺带给玩家的psv版“bioshock”也被证明从未开始开发,现在被无限期搁置。
由此可见,游戏行业的一些规则发生了变化。在过去,游戏行业仍然寻求用真正好的游戏赚钱,但现在它已经成为以最小的成本获得最大的利益。越来越多的游戏公司只考虑股东利益最大化,而不考虑玩家和游戏本身。
游戏大作减少当然不能怪游戏公司,玩家自己也有责任。2007年史蒂夫·乔布斯发布iphone后,不仅改变了游戏行业,也改变了人们玩游戏的方式。现在很多人不在乎游戏画面,不在乎游戏的深度,不在乎游戏的故事是否精彩,只想在无聊的时候享受一个简单游戏带来的刺激。
也许像flappy bird这样的休闲游戏是杞人忧天,但是当你突然发现可以称之为艺术品的游戏数量在逐渐减少,越来越多的休闲游戏充斥在身边的时候,你会怀念那些逝去的杰作吗?
标题:【游戏产业】用最少的成本赚钱 泰坦陨落不敌像素鸟?52pk新闻中心
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