[52pk 2月20日消息]投资银行digi-capital发布了一份题为《全球游戏投资摘要》的最新报告,称2017年全球游戏产值将达到1000亿美元。Digi-capital指出,全球手机和网络游戏正以惊人的能量爆炸式增长,并将以23.6%的复合年增长率增长。到2017年,产值将达到600亿美元,占全球游戏总产值的60%。

【游戏产业】2014年全球游戏投资报告:17年规模达千亿美元52pk新闻中心

以下是报告的详细内容:

2013年,游戏公司的M&A销售额达到56亿美元,到2017年,手机游戏收入将增加到1000亿美元。

到2017年,移动将推动整个游戏软件行业的收入达到1000亿美元

1.手机/网络游戏收入可能增长至600亿美元左右(2011-2017年,复合年增长率达到23.6%);

2.2017年前手机/网络游戏将占据游戏软件市场60%的份额;

3.到2017年,全球游戏软件总收入将增加到1000亿美元左右。

2013年,游戏公司的M&A达到创纪录的56亿美元(包括动视暴雪的79亿美元)

1.并购金额创历史新高56亿美元,比2012年增长29%(不包括动视暴雪/威望迪管理的23亿美元);

2.企业并购平均交易规模达到638万美元,比2012年增长23%;

3.手机在游戏公司的M&A交易量(67%)和交易量(36%)中占据主导地位。

亚洲经济的大发展促进了手机/网络游戏的发展

1.亚欧占手机线游戏收入的80%以上;

2.2013年游戏公司并购10强中有9家是中日韩买家,高于2012年10家中的8家;

3.2013年,全球和跨区域企业的M&A交易量很大,这种关系对于退出仍然很重要;

4.2011年至2013年,15家游戏公司中有13家来自中国、日本和韩国公司

投资略微反弹至2010年的水平

1.投资额10亿美元,比2012年增长16%,但初级阶段投资不足的问题依然存在;

2.投资平均交易规模达到600万美元,比2012年增长14.8%;

3.手机游戏和技术/游戏化占2013年投资的主导地位。

游戏主导了移动应用的使用和收入,ott通信应用是新的市场影响因素

1.2013年游戏占移动应用(iOS/Android平板/智能手机)的32%,占平板的67%;

2.游戏占2013年移动应用收入的72%,约占移动应用下载量的40%;

3.亚洲ott平台开始对中国手机游戏市场产生影响,kakao talk、微信和line占据了相当大的份额。

第八代游戏机周期开始应对市场的长期下滑,但问题依然存在

1.第八代游戏主机(ps4、xbox one、wii u)开始应对主机市场的长期下滑;

2.潜在的新装机容量问题和移动更换从第7代游戏控制台一直持续到今天。

移动将带来游戏软件收入1000亿美元,增长势头为亚洲

1.手机和网络游戏的收入将增加到600亿美元左右(11-17f,复合年增长率23.6%),占游戏软件市场的60%,游戏软件市场的收入将达到1000亿美元左右。主机行业(不包括mmo)非常重要,但处于成长前阶段。

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2.亚洲和欧洲占手机网络游戏收入的80%以上。北美仍然是手机和网络游戏的主要市场

3.中日韩凭借国内优势,为游戏业务创造了高容量、低arpu arpu性价比超过50%的运营利润,并在国外市场进行了大规模投资。

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