[52pk 2月20日新闻]根据市场研究公司appannie和ihs收集的最新年度全球数据,数字游戏已经成为2013年消费水平最高的数字内容之一。数据显示,在整个2013年,全球玩家在手机游戏应用上的支出从一年增加了两倍,达到160亿美元;而没有游戏应用的视频游戏总消费高达340亿美元。
总体而言,2013年,全球消费者在数字电影、游戏和应用上的支出从上一年的440亿美元增加到570亿美元,增长30%;其中,移动应用支出是数字内容支出的重要组成部分,2013年应用支出总额也增长了2.3倍。地区分布方面,2013年游戏应用支出增幅最大的是亚洲,日本和韩国分别增长了4.4倍和5.8倍。如今,游戏应用已经成为日本最重要的消费电子内容类型。
此外,玩家在网络游戏上的支出也在增加,但增速仍低于游戏应用。Pc仍然是网络游戏的主要平台,在这方面,中国仍然是网络游戏最发达的市场。
整个2013年,与电影相关的游戏应用非常受欢迎。卡巴姆的《霍比特人:中土王国》是全球用户最喜爱的电影主题游戏。接下来是gameloft的《卑鄙的我》和fremantle media的《侏罗纪公园建造者》。
2013年,排名靠前的手机游戏发行商包括日本的gungho在线娱乐、芬兰的supercell、英国的king、美国的EA、日本的line。
标题:【游戏产业】移动游戏迎来爆炸式增长 去年全球消费翻三番52pk新闻中心
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