[52pk 2月18日新闻] 相信无数专业人士分析过道具和时间的收费。上一版刚刚讲了lol的抽奖模式,所以现在我们来分析一下这两种不同的模式,来实现产品的商业价值。

【游戏产业】从魔兽看收费:道具收费和时间收费你偏爱哪一类?52pk新闻中心

时间付费游戏需要设计成一种需要大量时间才能有所成就的模式。这种游戏是平衡的。本来边肖打算把魔兽上市【我突然想到魔兽在魔兽世界之前也持有39美元的“德拉诺之王”购买权,或者花了49美元,买了一个“德拉诺之王”的资料片直接带角色。上升到90级的机会],当然不否认游戏升级速度对时间充电过程起到了很大的推动作用

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有道具收费的游戏一般都是设计出来的,不花钱可以有所成就,但是一定要付出很多时间。也可以选择花少量的钱,减少了很多时间,和其他人差不多。或者干脆你花了很多钱,比你厉害的人就是比你花钱多的人,所以你可以很清楚的理解一些腾讯游戏的区别。当然,道具收费的升级速度会比较慢(促使你在过程中尽量多花)。

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有网友总结了两者的精辟区别,付出和留下;来,留下,付钱。

目前除了大型mmorpg,页面游戏、社交游戏、休闲游戏基本都采用道具收费模式。从未来趋势来看,道具收费也将是网络游戏的主要盈利模式(欧美很多新的网络游戏都采用了道具收费模式)。

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时间付费游戏将逐渐成为大型厂商和大型mmoprg的专利。毕竟,它需要一个强大的空背景,平衡人物和职业背景。相信所有玩家都会认为时间收费是最公平的游戏模式,但正因为如此,只有高质量的游戏和经验丰富的强大游戏厂商才能在这种收费模式下生存。

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一位负责网易魔兽世界、星际争霸等游戏的社区专员表示,魔兽世界是一种典型的时间支付模式,即运营商的收入大部分来自算牌。就是你玩这个游戏的时候,分分钟付房租。目前在魔兽中有少量出售坐骑和宠物的收入,而且这部分收入的比例也在扩大。不过从历史收益和游戏整体设计来看,魔兽是典型的时间付费游戏。运营商和开发者不会从玩家之间的高价设备交易中获得任何利润(暴雪意识到了这一点,所以d3有拍卖行),而国内大部分的网游都是典型的免费增值模式,就是你免费玩游戏,但是想要玩得好,玩得开心,就必须在游戏中通过各种方式购买增值服务,打开宝箱,搭建设备,镶嵌等等。

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当然,在中国的国情下,免费增值模式似乎更受欢迎,那就是土豪可以灭几万个屌丝玩家。我们知道,类似于魔兽世界模型,我们会陷入各种做任务刷副本的循环。

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但无论哪种模式,运营商似乎都在考虑,是100个人每人赚一块钱更省钱,还是100个人找一个爱掏所有账的更省钱。边肖在这里也真诚地希望目前的国内厂商能够自主创造出高质量的网络游戏。毕竟钱可以再赚,但是口碑不好说。

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