[52pk 2月10日新闻] 日本游戏开发商gungho online近日发布2013财年财报,销售额同比增长530%,达到15亿美元。此外,净利润也同比增长570%,达到5.2亿美元。

【游戏产业】智龙迷城收入破10亿美元 占GungHo总营收91%52pk新闻中心

当然,虽然公司也有蚱蜢、地心引力、acquire、游戏艺术等主机游戏,但高达收入的最大驱动力来自《智龙迷城》,占高达2013年收入的91%。

该公司表示,app store的营收达到6.5亿美元,google play的营收更高,突破7.75亿美元。换句话说,《智龙迷城》成为历史上第一款年收入超过10亿美元的手机游戏。

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唯一的竞争对手是supercell的部族冲突。虽然是2013年app store最赚钱的手机游戏,但这款游戏在安卓平台上的表现却和《智龙迷城》相差甚远。

虽然《氏族冲突》的上映日期早于《智龙迷城》,但后者进入收入榜的速度要快得多,推出ios和安卓平台的速度也更快。因此,安卓版本的延迟发布日期可能是supercell收入低于gungho的一个重要原因。

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虽然游戏在欧洲大陆不太成功,但由于日美市场的推动,gungho宣布2014年1月营收达到1.55亿美元,也就是说《智龙失城》单日营收达到450万美元。

日本《智龙迷城》用户增速自去年9月份以来有所放缓,但随着新年的开始,2014年1月4日,日本用户数量突破2300万,加上美国市场的大力推动,游戏实现了收入的新突破。

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Supercell于2013年10月推出安卓版coc,第一个月日营收突破25万美元。随着用户的不断积累,相信《氏族的冲突》很快会成为收入超过10亿美元的第二部手机游戏大作。

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十亿美元对任何游戏来说都是惊人的,能达到这个收入规模的作品屈指可数,无论是主机游戏还是pc游戏。随着《智龙迷城》和coc等高收入产品的出现,今年应该会有更多的传统游戏厂商跳入手机游戏的行列。

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