[52pk 1月27日新闻] 许多人在读到解除禁令这个词时并没有思考。他们想当然地认为中国人将告别偷偷摸摸的时代,迎来主机全新的辉煌未来。最近,华为、tcl等厂商纷纷报道,计划推出游戏主机产品。但实际上,模糊的政策背后还隐藏着更严重的威胁因素。

【游戏产业】一窝蜂的游戏主机热将面临的六大问题52pk新闻中心

问题1:游戏机游戏的全球趋势

作为一个重新融入全球游戏环境的主机,解禁首先要评估主机目前的全球生存状况是否适合全球硬件和游戏厂商,并把中国作为未来的潜在战略。

主机游戏展示了一些新趋势:

硬件升级不再引领玩家注意力需求;为了方便和性能优化,玩家转向个人电脑和手机;发送方分流到移动终端;缺乏创意大作,市场以延续引导主流(大部分续集都是之前作品的升级版);研发成本高,没有支持和创意难以生存;产品营销集中,高质量的作品集中在少数出版社。

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所以可以整理出几个典型的特点:能以大制作经费支持高要求的R&D团队越来越少;能独立发行和弘扬自己产品的出版商越来越集中;整体市场份额、玩家需求转型和开发者转型在个人电脑和移动领域都面临多重障碍。

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问题2:中国主机游戏现状

福布斯用了一个极其生动的词叫灰色市场,或者我们可以用灰色市场来重新梳理一下中国主机游戏的现状。

之前的情况:concoles在中国是违禁品,市场渠道变成硬件走私+软件破解,形成非常变态的产业环境。

国内开发者受到伤害,基本退出主机游戏R&D市场;国外开发者受到伤害,所有付费游戏被破解,大部分免费使用。

在恶性循环中,支持破解的平台成了这场劣币驱逐良币的盛宴的唯一赢家:围绕巨大的盗版需求,形成了非常可观的流量市场和广告市场,并从中受益。

这就是我们想说的。concoles只是名义上从非法到合法,并没有真正准备好面对中国相对陌生的市场环境。即使在短期内,他们也不能指望创造一个能够正常流通的市场。

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问题3:持续的软件审计环境

对于解禁的欢呼,有些问题可能不太清楚,比如游戏软件的审核。

作为一款很有可能进入千家万户主流市场的单机concoles游戏,几乎预审核是一定的,尤其是在海外生产和分销的背离国内控制的产品。有几点仍然很清楚:

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有情感和文化认同的游戏会继续被拒绝,比如战地4

涉及暴力、帮派和犯罪以及一些战争的游戏将继续被拒绝,比如侠盗飞车家族

风格阴暗,主观接受障碍的会继续被拒绝,比如死旋律

大多数被发现有不良提示的游戏将继续被拒绝

这些基本上都是最突出的主机游戏类型,也是世界上最受欢迎的游戏主题聚集地。剩下的可能是无关紧要的体育游戏(更糟糕的是,有些体育游戏在中国没有玩家市场)或者是休闲开发的游戏。

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换句话说,主机游戏风靡全球玩家,国内用户可能体验不到。

问题4:国产主机游戏的R&D环境

说到R&D的环境,你可以先陈述其他三个要素:

一个是国内主机游戏的黑市环境导致大部分开发商退出这个市场。从中国游戏来看,这个领域基本处于破档阶段;

一个是长期脱离国际大环境,国内开发商的眼光有所偏颇,用云一样的强手未必能适应这种国际竞争;

一种是长期审计,赚快钱的心态,造就了快餐网页游戏,手机游戏。很快,如果没有节制,就会蔓延到主机游戏。

这三个要素可以归结为一个表达:国内开发商在潮湿的free 2玩法环境下,以及为洗衣用户做快餐游戏的相对封闭的惯性下,还没有准备好为concoles做一个具有全球竞争力的大作,短期内可能没有。

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问题5:国内硬件环境现状

这个市场可能存在两大误区:

一是大多数concoles主机在中国组装,中国制造商有能力制造和开发硬件

一个是concoles是不是什么游戏,是不是高质量的,只要投影到超大屏幕上,玩家就可以有不同的视觉享受。

看到很多厂商在解禁的号召下试图染指这个潜在市场,认为没有优秀的游戏买家也能上当;认为没有足够的硬件销售基础支持,开发者就可以被忽悠去做游戏研发或者移植。

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然后引申出两个问题:国内厂商对concoles的理解是什么?国内厂商有能力梳理和掌控这条急需上下游的产业链吗?

显然,不像视频的现成资源和用户的嫁接,想要成为主机市场的厂商需要面对一个悖论式的上下游:没有硬件基础,谁来开发软件;没有软件基础,硬件会卖给谁?

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问题6:国内玩家类型和喜好

显然,它可以分为两类:

一种是国内免费2 play培养出来的玩家,擅长iap,对一般游戏质量的游戏有无限的热情和无限的包容;

一种是使用走私硬件的玩家,享受破解软件的免费政策,对主机游戏全球市场了如指掌,对海外精湛的制作技术极为羡慕;

它们可能重叠。

夺回主机游戏的合法市场,必然要面对以上两类:要么不太注重游戏性,只喜欢被追捧;或者享受游戏大作却被破解、汉化、免费宠坏。

此外,世界正在采取f2p和iap的双重趋势,如果我们想在已经很糟糕的环境下逆势而行,确实有必要谨慎面对。

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