[52pk 8月20日消息] 自从手机游戏爆发以来,游戏终结的日子似乎越来越糟糕。但在这种看似火爆的情况下,一些游戏厂商却提出了新的观点,认为终端游戏市场还是有蓝海的。巨无霸腾讯就是这种观点的捍卫者之一。

【游戏产业】打破定式做真正创新 MMORPG端游还有蓝海?52pk新闻中心

以腾讯2015年夏天推出的《古代世纪》为例。第一次试玩已经四年了,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼把这款游戏定义为蓝色mmorpg。

mmorpg作为一个代入感很强的类别,非常适合用户在玩游戏时追求虚拟的生活体验,这个类别的市场开发规模也很大。正因为如此,mmorpg终端游戏在数量和市场竞争上都已经成为一种成功,那么腾讯的《上古世纪》为什么会以所谓的蓝色mmorpg的定位占据一席之地呢?

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蓝色mmorpg核心:特性突破

一个mmorpg的测量维度主要包括世界观、画面表征、战斗、核心玩法、社交五个维度。但侯淼指出,在后端旅行时代,用户对mmorpg提出了新的需求,即特色突破

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腾讯与众不同的产品统称为蓝色mmorpg:基于技术或研发理念,改进甚至突破rpg网游经典设定的作品,可以带来不同的游戏体验。侯淼以《上古世纪》为例进行了解释。

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首先是具有mmorpg本质的大世界框架。构建广阔的世界观和丰富的成长、经济、社会制度设定,可以吸收现实生活中的元素,在游戏中形成与现实平行的生态。玩家可以在游戏中感受到人情的温暖和温暖。

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二是要有差异化的核心竞争力。侯淼指出,蓝色mmorpg的一个关键点就是必须具备差异化的核心竞争力。他认为《上古世纪》的点在于,可以让玩家有自由的想象力,把世界的建构交给玩家,而不是系统。diy沙盒世界、真实海战等特殊游戏可以实现不同服务器之间的差异化和特色化,更像是一种前卫的生活方式。

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很明显,用特征来定义蓝色,只是从产品本身的维度。但是,为了坚定mmorpg有蓝海的观点,还必须考虑市场。

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