如果要选择2013年中国网络游戏市场最热门的话题,手机游戏的崛起和超高速发展无疑是大多数人的首选。同样如此。去年中国游戏市场最大的赢家是手机游戏。据中国互联网络信息中心互联网协会不完全统计,2013年我国手游行业规模已突破100亿,同比增长371.1%。这个成绩对于国内游戏市场常年唱独角戏的终端游戏来说,无疑是前所未有的压力。
2013年被称为手机游戏的第一年
手游用户粘人,多疑。最终游戏仍然有优势
虽然2013年总收入下降了10%,但终端游戏仍然保持着65%的市场份额,仍然是游戏行业的中坚力量。面对日益兴起的末流末日论,各大末流厂商纷纷推出末流不死论进行反击。在国内一线游戏厂商眼中,手游的爆炸式崛起与往年网页游戏的发展轨迹惊人的相似。但是从目前手机游戏的特点来看,用户粘性仍然存在很大的隐患。终端游戏从发展至今,积累了十几年的资源和优势,尤其是上千万用户的游戏习惯和模式,不是一朝一夕可以改变的。终端游戏带给用户的是代入感和互动性,以及它的画面之美和内容之丰富,这些都是手机游戏所不具备的。
客户端网络游戏的市场份额仍达到65%
去年年底,《剑魂》的抢眼表现无疑让游戏终端厂商松了一口气。这款由ncsoft开发、腾讯运营的产品,以其出色的画面、多样而全面的玩法,吹响了游戏终反击的号角。自从开考以来,它频繁刷新了中国mmorpg的网上记录,让玩家再次被游戏终级大作的魅力所折服。同时,剑灵的成功再次证明,要解决端游问题,必须从产品入手。展望2014年,随着剑魂的流行,海外端游大作将在国内市场爆发。
标题:【游戏产业】剑灵现象成端游强心针 2014端游市场仍被期望52pk新闻中心
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