2013年12月27日,游戏产业在武汉光谷隆重举行。众多行业精英和大佬受邀参加以游戏玩家中国梦为主题的年度游戏行业大会。他们梦想着放飞对网络文化的激情,在武汉光谷上演了一场中国网络文化的盛典。
从梦想到着陆
游戏产业是网络文化不可分割的一部分。2013年游戏行业年会,不仅邀请了主管部门的领导现场指导工作,很多行业领导也在现场分享了行业发展的梦想。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山提出了推进网络文化中国梦目标的三大要素:提高意识效率、提高管理效率和加强桥梁服务。
孙寿山说:坚持以人为本的工作方向,把社会效益放在首位,把社会效益和经济效益统一起来,把激发全民族文化创造活力作为中心环节。进一步深化文化体制改革是十八届三中全会作出的《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》,旨在推进文化体制和机制创新。
2013年,中国游戏行业持续快速增长,行业总营收规模持续扩大。2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%;支持行业繁荣发展,要求落实《新闻出版总署支持民间资本参与出版经营活动实施细则》,降低准入门槛,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式的合作;继续发挥好桥梁和纽带作用,主动做好政府监管和市场开发的双向沟通,顺利完成各项委托任务,努力成为游戏出版管理部门实施科学决策和有效管理的智库,成为游戏企业进行交流合作和资源共享的平台,为中国游戏产业长期健康繁荣发展提供更多正能量。孙寿山指出。
湖北新闻出版广电总局局长张良成表示:为了促进产业快速发展,将开展文化发展服务。目前,湖北有400多家网络游戏出版企业,产业规模超过50亿元,其中客户端游戏、网络游戏和手机游戏年消费超过30亿元,位居全国第八。组织20多家网络游戏动画研发企业申报重点网络出版项目和中国国家网络游戏出版项目,加强网络文化建设。特别是东湖高新区形成了浓厚的创新创业氛围,发展潜力巨大。
此外,中国光谷创意产业基地董事长王、东湖高新区管委会副主任夏亚民指出,中国游戏产业给我国光谷游戏产业的发展带来了很大的影响,建议通过政策减免和扶持资金,建立良好的文化创意园区,为网络文化的繁荣发展服务。
中国梦是个大游戏玩家!
追随你的梦想,规划你的目标。作为科技时代的游戏玩家,没有人会放弃。随着2013年行业年会的成功召开,许多行业领袖分享了他们的经验,分享了他们未来的梦想,规划了游戏行业的未来梦想。
腾讯副总裁程武表示:电子游戏作为一种新兴的互动娱乐艺术,在全球已有50多年的历史,但一直被视为全球第九种堪比传统发达艺术的艺术。在中国,真正形成的游戏产业起步不到20年,网络游戏更是独一无二,但我们相信,每个玩家心中都有游戏作为第九艺术的梦想和追求。无论游戏形式如何变化,带给用户的快乐体验是普遍的,快乐是游戏的终极追求。无论用户使用电脑、平板还是手机,都应该有一个轻松愉快的游戏体验。我们希望打破地域限制,从全球视角移植业务,为中国乃至全球的游戏泛娱乐用户提供服务。我们还希望打破行业壁垒,整合游戏、文学、动画、影视和许可业务,创造跨地区、跨行业的多元化发展。
盛大游戏股份有限公司首席执行官张向东认为,盛大游戏的新规划梦已经确定了过去三年的目标,市场情况大家都看到了。相信大家听到最多的是移动战略、手机游戏、并购、市场数据等。现在放眼世界,盛大游戏正在全面开放手机游戏战略。手游方面,希望盛大游戏未来三年能保持大型游戏的稳定收入,让手游占比超过50%;盛大游戏将把精品开发、运营创新、海外整合作为移动互联网发展战略。它不仅会布局自己的手机游戏产品,我们还会推出g+和优优等产品,为用户提供移动服务支持。
完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官萧泓说:游戏行业的梦想!每个人都有一个共识,就是当移动互联网的大浪潮来临时,每个企业都可以直接布局全球市场。我们提出了一个口号,那就是完美娱乐,世界共享。这意味着我们不仅要把自己定位为中国游戏企业,还要定位为中国文化企业。我们希望我们是从中国成长起来的世界级企业。完美世界将以高品质的产品发展,不仅在终端游戏领域,在页面游戏和手机游戏领域也逐渐成熟。我们建立了一个全球投资战略,放眼全球。
中国游戏市场是世界上最大、最具代表性的市场。随着移动互联网的快速发展,我们有可能做出更全面的全球布局。我希望与我的同事们一起,在全球战略的基础上,与全球R&D、全球分销和全球战略合作伙伴一起,打造中国不断成长的世界级企业。如果我们有更多的梦想,今天中国游戏的梦想不仅仅是在中国发展,而是推动游戏和产业走向世界。
工业梦!企业梦!
游戏玩家的中国梦,不仅是部分大佬的梦想,也是所有游戏玩家的梦想,是游戏行业的梦想。
苏州蜗牛数码科技有限公司创始人兼首席执行官石海:人一定会做梦,但不做梦是不可能的。我们在玩游戏的时候,用户很难先找到外快,我们也不习惯用3g用户。现在Snail作为一个虚拟运营商,在流量上有自己的优势,未来我们会为这个平台提供有针对性的优质高价流量服务。昨天tcl推出了最新的2.0手机,将于1月份定制,推荐给各行业和玩家朋友;而随着4g的到来,这个流量会给我们带来发展用户、养成游戏习惯的质的变化。
上海巨人网络科技有限公司总裁季雪峰:我们经常拿游戏设计和电影比较,两者都属于以内容为王的文化创意产业。其实电影和游戏一样,也走过了一些弯路,导演也偏离了内容和内心,逐渐追求外围特效;基于此,我对未来中国游戏市场有自己的看法。第一,喧嚣过后,我终将回到游戏内容为王的时代。最缺的是人才,尤其是能理解人性的优秀人才。最缺的是钱。资本;以往的经验告诉我们,伟大的机会只会给那些敢于创新、坚持、耐得住寂寞的人。我们希望坚决回归游戏本质,坚持为用户提供更贴心的服务,为游戏行业创造更美好的未来。
麒麟网络文化有限公司CEO盖艳玲:回顾国内网游十年,从海外代理到自主研发,国内网游高速发展。去年网络游戏实际销售收入超过200亿,占国内网络游戏收入的60%。它不断主导着网络游戏市场,开发者的自主原创才是硬道理,也是整个行业未来发展的核心;什么麒麟。com想做的就是坚持自主创新。我们的作品都来源于中国几千年的文化遗产。它们取材于不同的文化特征和经典,从古代神话小说到金庸小说,再到具有现实意义的经典作品、影视作品;抓住机遇,我们还推出了第一款卡牌游戏,开启了新的运营模式,与“绿茶女孩”的合作使我们的产品取得了良好的回报;同时,创新的运营模式和经典回归的考验,也让经典品牌成吉思汗再度火爆。麒麟。com将继续发挥其资源优势,将更多的民族品牌佳作奉献给大家。相信随着麒麟的积极探索。中国的网络游戏在未来将会取得更大的发展。
从梦想到实现,现在游戏行业有的人就是大老板,土豪。有些人还在创业,我们都是游戏玩家,他们有梦想,我们也有梦想...随着2013年行业年会的召开,一些成功的玩家将与下一代游戏玩家分享他们的经验,让他们梦想梦想,创新游戏行业的未来。
标题:【游戏产业】共享游戏产业盛宴 文化推动游戏中国梦52pk新闻中心
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