[52pk 11月19日消息]据《2013q2中国手机游戏研究报告》显示,虽然中美日三国手机网游市场存在差异,但主流游戏类型贡献了至少38%的市场收入。
主流游戏类型的市场收入
在中国、美国和日本,上半年ios畅销书排行榜的网络游戏类型分布中,中国移动的网络游戏起步稍晚,但市场增长迅速,52%的收入来自卡综合游戏。在美国市场,55%的游戏来自商业策略,而在相对成熟的日本市场,超过三分之一的收入来自社交休闲益智游戏。手机网络游戏作为智能终端的重要内容之一,在中国、美国和日本开辟了一种新的娱乐休闲方式。据cng新游戏研究(gamma data)分析,三地手机网游可以快速增长,原因如下:
1。中国:手机网游在支付设计上领先,有人口红利优势。
在国内市场,由于日本卡牌游戏的使用,国内知名漫画ip元素,微博微信推广渠道,挖掘运营中国网游用户付费点的思路,以及部分产品的推广,卡牌综合类产品大行其道,获得了较高的收入比例。
同时,由于中国人口红利优势明显,用户数量快速增长,促进了手机网游收入的快速增长。作为早期流行的手机网络游戏类型,卡综合类也取得了比其他类型更快的发展速度。
2。美国:商业策略吸引用户付费。
受早期游戏如强棋、垄断等的影响,商业策略游戏在美国有很好的用户基础。同时,策略游戏的玩法具有可持续性的特点,丰富的策略变化可以吸引用户不断学习游戏,并把自己的情绪投入其中,这不仅是策略游戏发展的重要原因,也是用户付费的原因之一。
第二季度,在《氏族冲突》《大城市》《霍比特人:中土王国》《卡梅洛特王国:北战》等战略游戏的带动下,美国ios商业战略游戏整体营收比例达到最高。
3。日本:工作压力大,用户靠游戏社交减压。
手机网游在日本能获得较高收入的主要原因是用户缺乏足够的线下社交时间,这只能通过网游中的社交功能来弥补。此外,日本城市生活成本相对较高,更多用户居住在郊区,依靠公共交通通勤上班,碎片化时间特征明显。
与此同时,日本移动互联网的快速发展为手机网游的发展创造了机遇。目前,移动设备已经高度融入日本社会生活,3g用户比例居世界前列。另外,移动支付渠道相对成熟和完善,可以快速便捷地完成支付流程,满足冲动消费流程。
标题:【游戏产业】中美日手游消费数据分析:国内手游收入卡牌类占52%52pk新闻中心
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