[52 PK 10月18日新闻] 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望的春天,这是失望的冬天;人面前有各种各样的东西,人面前却什么都没有;人是直上天堂的;人们会直接下地狱。

【游戏产业】朱顺炎:手游产品增长超需求 仅两成能盈利52pk新闻中心

狄更斯的《双城记》

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在移动互联网创新大会手机游戏分论坛上,uc友石首席运营官朱接受中国媒体良心采访时表示,2013年是手机游戏最好的一年,市场规模比去年翻了一番,手机游戏产品数量在半年内增长了5倍;也是最差的一年,只有20%的手游赚钱。

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Uc数据:手机游戏市场火爆但能赚钱的只有20%

朱透露,手游市场的火爆程度远超业界的普遍预期。现在uc九友平台平均每天会推出三款新的手机网游。今年上半年,游戏数量比去年同期增长了5倍,市场收入翻了一倍多。

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但是目前市场上产品越来越多,远远超过用户越来越多,同质化竞争激烈,供过于求,所以只有不到20%的游戏能赚钱。

未来的可穿戴设备将引发新一波手机游戏的爆发

目前,uc九友依靠uc浏览器在全球拥有4亿多用户,是中国第二大手机游戏平台,仅次于腾讯。uc九幽每月活跃用户超过6000万,拥有九幽游戏门户9game、九幽游戏中心客户端、uc web应用中心等多个入口。

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在今年2月28日的uc大会上,uc表示2013年将把合作伙伴分成3亿多。从上半年游戏的整体运营来看,实现这个目标的压力不大。朱回道。

在谈到未来的手机游戏市场空时,朱燕顺认为,佩戴谷歌眼镜(Google Glass)和iwatch等设备将引发新的手机游戏热潮,新的游戏模式和体验将发生革命性变化,手机游戏市场将引发新的爆发。

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海外市场:印度潜力巨大,但支付能力是瓶颈

在谈到uc的海外运营时,朱透露,uc浏览器用户数量已经成为印度第二,目前正在接近第一。

与中国相比,印度市场对竞争对手旅游的需求更加迫切。印度的宽带普及率远低于中国,很多地区没有有线网络,只能依靠无线网络对外通信,手机已经成为重要的,甚至是唯一的互联网通信工具。随着社会人们对娱乐文化的偏好和庞大的人口基数,印度的手机游戏市场潜力巨大。

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另一方面,印度移动互联网在支付方面缺乏支付宝这样的统一平台,网银普及率不如中国,这是目前制约手机游戏发展的瓶颈。未来时机成熟,uc会考虑印度的手游计划。

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以下是采访记录:

中国媒体良心:今天的演讲很有意思:今年是手游最好的一年,也是最差的一年。今年,手机游戏市场规模将翻一番,产品数量将是去年的五倍。这些数据是怎么来的?

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朱:我们的市场预测一方面来自uc平台的数据,另一方面来自开发者的综合数据。我觉得实际市场会超过这个预期,但是游戏的数量是一定的,因为手机游戏厂商和uc有合作关系,所以我们得到的数据比较详细。

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中国媒体良心:什么叫今年是最差的一年?

朱:虽然产品数量爆炸式增长,但用户数量并没有增长得那么快。虽然用户规模在增加,但是用户数量除以那么多产品,其实增加的很少。

中国媒体良心:换句话说,产品数量的增长率远超用户需求?

朱::是的。

中国媒体良心:你说今年只有20%的游戏盈利,那这都是什么游戏?

朱:我们和开发商谈过,觉得他们是各种游戏的前两位,各种游戏都有机会。

中国媒体良心:陈浩志曾经预测,未来的手游市场,60%的用户是小白,他们需要轻休闲游戏(找你妹,钓上来),25%是卡牌用户,只有15%是重rpg动作游戏用户。你怎么看待这种观点?

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朱:从数据上看,轻游戏的盈利前景取决于硬件水平的提升,比如手机屏幕尺寸、电池寿命、未来可穿戴设备的崛起等。硬件的这些变化会导致软件内容的变化。

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所以从短期来看,轻游戏确实是市场的主流,比如《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》;长此以往,重游戏会有更多的机会。

各种游戏都有自己的市场,对开发者有好处。

中国媒体良心:uc看好哪种类型的游戏?

朱:我们没有特别的倾向,我们对各种游戏都感兴趣。

中国媒体良心:今年年初你说uc平台要分3亿给开发者。现在进展如何?

朱:从上半年的业绩来看,3亿元的目标是可以成功实现的,我对这一份额很有信心。

中国媒体良心:有人认为手机游戏的快速增长是因为智能手机的爆发,以满足用户的休闲娱乐需求。和页面游戏一样,两三年后会进入发展瓶颈。你怎么想呢?你认为手游市场的黄金期有多长?

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朱:游戏是人之常情。如果人类不抛弃手机,空一定有手机游戏室。在我现在看来,寿命超过2年的游戏还是蛮多的,但是要维持寿命,应该比端游戏更新升级频率更快。

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这种用高质量的ip不断更新升级的策略,可能比不断开发新产品的策略要好。

在产品方面,游戏不断更新,可以保证寿命的延长。在硬件方面,新的可穿戴设备也可以扩展游戏的内容,这将使手机游戏有新的发展。

中国媒体良心:我们知道uc是一家基于平台的公司。目前,腾讯等平台广泛、R&D实力雄厚的大型终端游戏厂商进驻手机游戏,在页面游戏上赚了大钱的页面游戏厂商也开始将产品移植到手机游戏上。在这样的环境下,你如何看待即将到来的巨人比赛?

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朱:现在各大巨头都在手机游戏上发力,对整个行业都有好处。涉及的公司很多,人力资源对手游行业的支持更大。对于巨头和中小企业来说,利用自身优势做好自己的服务就好。

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移动平台的玩家肯定比pc平台多,这是平台性质决定的;第二,手机厂商、渠道提供商、cp开发者有能力建立自己的用户系统。在这种情况下,平台的数量将远远超过PC。虽然竞争会很激烈,但是cp开发者会有更多的选择。

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中国媒体良心:uc浏览器已经是印度第二大移动浏览器。游戏的海外进展如何?

朱:加州大学的浏览器正在赶上印度市场的第一。印度的电脑和宽带网络普及率低于中国,所以印度对手机游戏的需求高于中国。

但是我们在印度的蛋糕不太好。在中国,支付方式多样,支付渠道成熟。我们有银联、支付宝、财付通、电信扣费等各种在线支付方式,但这些支付方式在印度还不发达,运营商在印度的份额一般都在70%,整个行业还需要时间来成熟。

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Uc战略是先去印度抢占滩头阵地,环境成熟后再进行增值服务攻势。

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