[52pk 10月14日新闻]外国媒体China发表了一篇评论中国游戏产业的文章。题目中“中国能孕育超级细胞吗?在这篇文章中,作者质疑中国缺乏发展高水平游戏的环境,大多数公司急于求成,过于注重短期利益。此外,独立开发者缺乏资金支持也成为制约中国游戏产业进步的瓶颈。
当梦工厂推出动画电影《功夫熊猫》时,许多中国电影和动画行业的从业者问自己。为什么中国公司拍不出这样的片子,却让外国人带头?文章写道。时至今日,经过多年的反思,中国动画产业依然无法完成一个和《功夫熊猫》一样质量的巨系统。在这个行业,创造力和决策机制使得从业者无法充分发挥自己的潜力。
这就是中国游戏很难有突破国界、风靡全球的产品的现状背后的逻辑。本文作者指出,由于政策限制、时间和专业技能等资源的缺乏,中国公司无法生产gta级别的主机游戏是可以理解的,但他哀叹的是,即使在技术门槛相对较低的手机游戏领域,未来三年内,整个中国也很难拿出一款真正全球流行的游戏,就像《氏族冲突》或《干草日》一样。
为什么现状如此?笔者认为,这并不是因为国内技术差或者游戏开发人才匮乏,而是整个行业氛围过于浮躁。大家都认为追求快速的投资回报(roi)比提高游戏水平更重要。在他看来,中国手机游戏领域的竞争是残酷的,开发者只能快速推出游戏,快速退货,没有其他选择。于是,大部分游戏公司都倾向于跟风流行(游戏类型),尽快推出知名的同类游戏,整个市场也就成了常态。企业不愿在R&D投资和创新,也不愿生产高质量的产品,因为这可能导致破产。快速销售产品,从用户身上赚钱势在必行。
与此同时,一些有才华的游戏开发商或设计师意识到,在中国游戏行业工作令人窒息。作者以陈洁诺娃为例,阐述了这一观点。韩出生在中国,在上海学习,但直到他来到美国,创办了游戏公司,才为他找到了实现游戏发展梦想的沃土。也许他在中国有成功的机会,但是美国可以给他提供创作和设计的自由,这在中国是不可能的。在中国,从游戏成立的第一天起,开发者就必须竭尽全力寻求资金支持。
这只是压制中国开发商灵感的又一个沉重负担。在西方国家,独立玩家可以通过众筹kickstarter或独立发行来维持财务健康和独立运营,而中国同行却要把负担扛下来。渠道有限,(中国游戏开发商)做什么都需要花钱。文章写道。西方3a游戏公司的员工可能会转到独立工作室。他们的游戏理念可能不会在短期内创造巨大的财富,但会帮助行业不断创新。不幸的是,在中国,巨型游戏公司及其平台控制着整个市场,独立制片厂也在苦苦求生。
也许下一个宫本茂、supercell甚至暴雪会潜伏在今天的中国,但鉴于中国游戏行业的现状和从业者的短视心态,恐怕他们的日子会不好过。
标题:【游戏产业】中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell52pk新闻中心
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