[52pk 8月21日新闻] 植物大战僵尸2在某种程度上也可以成为免费游戏的研究案例,因为其备受争议的收益模式可以创造出一款让玩家和投资者都满意的游戏。
对免费游戏持怀疑态度的人一直认为,任何可以免费下载的游戏都可以被视为想接近我们口袋里的智能手机和钱包的特洛伊木马,而这些免费游戏的货币化方法就是设计游戏,让玩家比需要全价收费的游戏赚更多的钱,这是毋庸置疑的。所以ea公司收购popcap Studio的时候,很多人都把它当成不祥之兆,把《植物大战僵尸2》会是免费游戏的消息当做这个预兆的证明。很容易想象他们是如何证明自己的观点是正确的。
当然,在免费游戏领域,各种研究案例散落各处,告诉开发者如何不要玩这种游戏。Zynga冲破了facebook的围墙,向用户索要现金,并在用户的动态消息框中填入他们在farmville的朋友的一举一动。Zynga的模式是基于鲸鱼理论:在数百万免费用户中,来自高消费用户的收入,仅占两到三个百分点,就足以支撑整个免费玩家群体。但在facebook政策改变之前,Virtual Farm不会如此低俗地利用玩家,把每一个游戏行为都变成一个工具,进一步把游戏的存在传播给别人。
Zynga现在正处于衰退之中,king是facebook和手机平台上最受欢迎的免费游戏宠儿。作为一个来自英国的开发者,它开发的游戏《糖果粉碎传奇》刚刚过了1亿用户的里程碑。这款游戏给人的第一印象非常愉悦:它是一款三组搭配的益智游戏,外观和界面都很吸引人,还有很多非常巧妙的设计思路,但这类游戏或多或少得益于popcap的bejeweled。《糖果粉碎传奇》现在有大约350个关卡,并且有一个非常大的地图,这样玩家就可以跟踪他们朋友的游戏,以便赶上他们的进度。然而,在第35关之后,游戏突然关闭了一个收费门槛,要求用户在进入下一个世界之前提供一张通行证,可以从三个脸书好友那里获得,或者以68p购买。一旦用户用完了存储在游戏中的五个游戏生命,他们只能花69便士买一套,或者让他们的脸书朋友送一套,否则他们只能等待生命慢慢恢复。
糖果粉碎传奇还有一系列特殊道具。比如有一些永久加速器,即使完全开启也不会对游戏平衡造成太大威胁。想在与时间的赛跑中定格时间?这个技能只要17.49英镑就能买到。游戏的挑战逐渐向成功重运气轻判断的方向倾斜,这是在行业陷入游戏难度阻碍丰厚利润和收入的角落时非常巧妙的转变。这个游戏也玩了一些心理把戏。例如,在facebook版本的candy crush saga中,游戏的购买按钮和继续按钮被放置在同一位置,而游戏的解锁屏幕上散落着购买邀请。
植物大战僵尸2不会向用户的facebook消息框发送垃圾邮件。如果他们愿意,它可以把这些信息发布在用户的信息墙上,但是popcap的新主人已经投入了大量的资金来探索一些新的方法来使用这个所谓的社交图。例如,它可以将玩家一天的游戏活动打包成一个公告板,但玩家不再需要用各种邀请和请求来纠缠朋友。它的永久加速器本质上只是辅助,是一个可以在游戏开始时将玩家日照量从50增加到75的小工具,定价也很合理。唯一会阻碍玩家游戏进度的是自己的能力,但是游戏里有很多小玩意可以帮助玩家提升。
植物大战僵尸2有很多不同的设计。游戏的钱和钥匙本可以以非常罕见的方式被扔掉,让玩家迫不及待地冲进应用商店,花钱填满它们。少量只能现金购买的植物可以让它们太强大,然后限制它们只有三次使用机会,但这仍然不会威胁到游戏的平衡。这个游戏中唯一可能打破游戏平衡的潜在元素是植物性食物。但是,它并不是一个收费项目,而是一个自这个游戏产生以来就存在的核心机制。是《植物大战僵尸2》最好的创新和乐趣来源,可以通过正常游戏随时使用。我们只希望《植物大战僵尸2》能在一定程度上成为免费游戏的研究案例,因为它备受争议的收益模式可以创造出一款让玩家和投资者都满意的游戏。
标题:【游戏产业】植物大战僵尸2营收模式成案例 糖果粉粹传奇门槛高52pk新闻中心
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