[52 PK 8月26日消息]多年来,《魔兽》一直以其丰富多彩的内容和高参与度受到玩家的好评。但是并没有玩家想象的那么简单。今天,魔兽世界总设计师汤姆·奇尔顿解释说,有时候,因为没有很好地把握玩家的期望,新内容会适得其反。
我们决定拆除每日天花板就像搬起石头砸自己的脚。奇尔顿告诉gamescom的记者,因为玩家总是试图最大化所有的利益,但是他们却耗尽了激情。他承认日常任务应该更加轻松随意,玩家应该有更多的时间去关注游戏的其他内容。
让奇尔顿失望的是玩家不愿意主动探索艾泽拉斯,只想不断升级任务。多年来,我们似乎让玩家养成了一个习惯。如果地图上没有黄色感叹号,那就不要在那里浪费时间。为了让玩家能够主动探索世界,奇尔顿决定把进入艾泽拉斯的感觉带回游戏《长生岛》。在不同的时间,不同的地点,不同的事件,玩家不必听从npc的指示。
奇尔顿还发现,虽然有些内容不会变慢,但也需要暴雪积极调整。宠物打架就是这样的例子。我们对宠物格斗的表现非常满意。和考古比起来,就是一天算一天。我知道很多玩家一开始都是带着怀疑开始宠物大战的,但是最后他们通过收集宠物和升级游戏获得了很多快乐
宠物格斗是对奇尔顿成功内容的最好诠释。我们会关注玩家的参与情况,看看有多少玩家在玩一个内容,他们是否会继续参与内容,以及内容的持续时间。有时候我们让自己成为玩家,自己测试这些东西。他解释说,这些机制是让魔兽世界持续八年的关键。磕磕绊绊是不可避免的,但总的来说,暴雪让玩家享受到了来自魔兽世界的超乎寻常的乐趣。对奥格瑞玛的围攻也将开始,这种经历还将继续。
标题:【游戏产业】暴雪开发者访谈:磕碰中成长的《魔兽世界》52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/17973.html