[52 PK 8月19日消息]今天发布的福布斯杂志在线版题为《植物大战僵尸2背后的免费Mium模式是ea未来收入的希望》文章认为,免费增值已经逐渐成为游戏行业的主流商业模式,ea正在继续推广这一模式。植物大战僵尸2就是代表之一。

【游戏产业】福布斯:游戏行业免费增值模式是EA未来营收希望52pk新闻中心

以下是第条的全文:

在游戏收费模式上,美国游戏公司ea继续推广其免费增值模式。除了比较成功的模拟驾驶游戏《真实赛车3》,公司还将推出《植物大战僵尸2》,继续以备受争议的免费增值模式作为公司游戏收入的主要来源。

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虽然Live Racing 3的免费增值模式遭到了一些批评人士的抵制,但这种策略确实可以吸引更多的新用户加入。而且对于大多数普通玩家来说,游戏带来的钱足够他们玩游戏了。只有少数高级玩家可以通过应用内购买获得额外的游戏货币,以享受更高级的体验。

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Ea打算在《植物大战僵尸2》中复制这种模式,即免费下载游戏应用来刺激应用内消费。ea宣布这个策略的时候,网上出现了很多负面评论。的确,少数免费游戏打乱了游戏领域的传统商业模式,使得很多游戏开发商对玩家收费越来越困难。

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但游戏开发商需要注意的是,传统的付费游戏模式正在失去吸引力,需要在游戏行业还盈利的情况下向免费游戏阶段转型。根据市场研究公司juniper research今天发布的一份报告,到2017年,75%的移动开发人员将采用免费应用的模式,通过应用内销售或赞助广告盈利。

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当然有不同层次的免费增值模式,ea好像也在尝试不同层次的免费增值模式。《Live Racing 3》可以说是一款沉重的免费增值游戏,因为它为付费玩家提供了多种特权和服务,包括无延迟重启赛车和倍增加速。

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植物大战僵尸2更像是一款温和的免费增值游戏。游戏提供了购买更强大的武器、逐步解锁新关卡等增值服务,但这些都不是必不可少的。换句话说,没有这些助手,玩家也能顺利完成通关,付费增值服务带来的只有速度等体验。

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这可能会为《植物大战僵尸2》吸引更多用户,但其创收能力会打折扣。此外,当ea打算通过改变规则或提高价格来增加收入时,它将受到习惯于此类游戏的玩家的抵制。《植物大战僵尸2》的增值收益主要来自解锁新关卡,通过设置更高的难度来刺激耐心较差的玩家付费,以钱换时间。但是对于一些意志坚强的玩家来说,这个坎就不成问题了。

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很多人可能还会怀念一次付费玩全游戏的感觉,但不可否认的是,那段时间已经过去了,开发者现在面临的任务是如何设计出各种合理可行的免费增值模式。ea的两种免费增值模式,轻度和重度,你觉得哪个更能被玩家接受?

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