[52 PK 8月5日消息] 官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日在中国注册以来,迅速成为app store免费榜第一,但时间只有几天。对这款游戏的评价从5星降到了2.5星。据业内人士透露,该游戏不仅在本地化过程中恶意提高难度,而且相比英文版还有收费内容和价格。
据报道,《植物大战僵尸2精彩时光空之旅》是世界上流行的单机游戏《植物大战僵尸》的正统续集。早在上个月的10号,这场比赛就已经率先登陆新西兰和澳大利亚。借助各种国产游戏工具和国产团队,大部分中国消费者同时感受到了这款游戏。
另一方面,由上海宝凯团队在本地制作的《植物大战僵尸2》中文版,原定于7月18日正式登陆中国市场,但由于未知原因延期,直到7月31日才登陆中国app store,仅7个小时后就迅速在app store免费名单中获得第一名。
然而,这款游戏立刻引起了中国消费者的愤怒。据业内人士透露,本地化的《植物大战僵尸2》并不是简单的本地化,而是通过增加游戏难度和减少免费玩家的游戏体验,迫使中国消费者迅速消费。
原消费1000金币(随购买数量和价格增加)可以购买的能量豆仅限于付费购买(DIA),能量豆数量由3个减少到2个;可以通过原版中的一些关卡获得的植物是通过获得拼图(或者高价金币)获得的;在原版本中,消耗金币实现的触摸能力也修改为付费物品& hellip& hellip
总之,一款在国外完全不用付费就能获得良好游戏体验的经典游戏,在国内已经被改造成完全不用付费就能玩正常游戏的平行作品。据一些媒体报道,原游戏中只有6个付费植物可以解锁,只需108元,而本地化后,dia解锁的8个植物总价高达256元。
中国消费者自发组织起来,在app store上对中国版的《植物大战僵尸2》进行了恶评。大量的1星评价迅速降低了对这款游戏的整体评价。截至发稿时,该游戏评价已从5星降至2.5星,且仍在下调中,成为前30名免费版和畅销榜中评价最低的游戏。
有业内人士分析,上海宝凯的急功近利不仅伤害了中国消费者,也引起了母公司ea的关注。
在此之前,上海宝凯被ea总部认可吸金能力强(内地前三)。不仅上海宝凯没有像其他地区一样在中国并入ea moblie,甚至有业内人士声称ea在接手popcap后已经在全球各个公司裁员,但上海的比例甚至比《植物大战僵尸2》的真正制作人西雅图还要小。
就在上个月,艺电移动取消了北京分公司,总经理李也离开了,只留下了一些分销部门、财务和法律人员。因为在长城版《植物大战僵尸》中大赚一笔的上海宝凯相对来说还是比较安全稳妥的,也许这就是上海宝凯不惜激怒中国消费者的原因吧。
标题:【游戏产业】植物大战僵尸2本土化内容激怒中国消费者 恶评来临52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/18062.html