cng新游戏研究《中国游戏产业报告》2013年1-6月数据显示,2013年上半年国内手机网游市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。手机网络游戏市场前景广阔,即将爆发。

【游戏产业】2013年上半年移动游戏突破20亿大关 同比增长100.8%52pk新闻中心

手机网络游戏市场实际销售收入

从上半年国内手机网游市场的实际销售收入来看,宏观环境的变化和内部结构的调整为手机网游市场的增长创造了条件。与2012年上半年12.6亿元的销售收入相比,2013年上半年手机网游市场继续扩大,实际销售收入超过20亿元。移动市场的增长受到以下因素的影响:

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(1)用户数量大幅增加。

在游戏体验方面,相比客户端网游,手机网游的应用范围更广,更能迎合碎片化时间的特点,导致用户数量快速增加。

在道具单价方面,一些游戏公司以核心用户为主要目标,对道具价格进行适应性调整:在不降低道具价格的同时,增加充值礼品等优惠活动,从而增加手机网游付费用户数量。

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(2)智能终端普及率提高。

网络运营商和移动设备制造商积极部署移动市场。通过低价推广、优惠资费、0元购买等推广方案,安卓系统智能手机用户数量迅速增加,带动整体普及率提高。

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此外,无线网络基础设施的完善,如3g网络覆盖范围的扩大,wifi节点的增加,也对移动智能终端的普及起到了一定的推动作用。

(3)手机网游产品数量增加。

复合游戏产品满足了不同用户群体的个性化需求,丰富了手机网络游戏的种类和数量。

受到手机网络游戏市场前景的吸引,各种游戏公司和R&D团队加快进入手机网络游戏市场,推出手机网络游戏产品,直接带动了产品数量的增加。

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