作为《魔兽世界》的前制作人之一,red5游戏工作室总裁马克·科恩(mark kern)正忙于推广他的新游戏firefall,但他并没有忘记《魔兽世界》的前孩子。马克·科恩最近在博客中回答外国玩家的问题时,批评了暴雪的魔兽世界后期制作模式。

【游戏产业】Firefall制作人吐槽:《魔兽世界》绝对毁掉了RPG52pk新闻中心

《火灾》

马克·科恩说,他在领导wow游戏制作团队的时候,考虑的最重要的问题就是如何让游戏流程更加流畅。但是在游戏后期,随着玩家的成长和新资料片的不断推出,魔兽世界的玩法过于单调。缺点是新资料片发布后,上一个版本辛辛苦苦得到的最好副本装备的属性跟不上资料片中新任务奖励的装备。迎接新资料片后,玩家的首要任务不是体验新鲜的游戏内容,而是加入一场疯狂的流水线竞争。

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虽然暴雪的模型证明了持续发布资料片和更新装备可以有效拯救失利玩家,但是资料片发布的当天会有数百万玩家涌入服务器做同样的事情。但马克·克恩也表示,这种生产方式也让他们付出了代价。用他的话说,有时候,我看着wow就想& lsquo我们究竟做了什么。而我也找到了答案,那就是& lsquo我们毁了一场比赛。

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此外,马克·克恩还认为魔兽世界过于强大,许多模仿者扼杀了网络游戏的创新。看到上百万玩家涌入魔兽世界,不禁反思自己的工作。我觉得模仿者太多可能扼杀了其他网游的发展,缺乏内在的难度。

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