1。《我叫mt》月流量5500万元

“我叫MT”在四月迎来了一件大事;也就是4月25日,《我的名字是mt》迎来了andriod版的公测。

从实际效果来看,这次公测对产品“我叫mt”的帮助主要集中在在线用户数量上。一方面,在线用户数量激增。截至2013年4月30日,乐东卓越官方数据称,该产品活跃用户超过143万。4月25日andriod版开通时,7个平台反馈的数据显示,有392,091个账号登录了游戏。其首日留存率达到92%。

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不同于只依赖应用商店和91.com的ios。Andriod的《我的名字是mt》除了官方的分流服务外,更多的依赖于七大平台。另一方面,不像ios版主玩魔兽世界式的用户体验,通过感受促使用户做出冲动消费。andriod的《我的名字是mt》的用户更集中在平民玩家中。从数据中可以看出,相比ios用户,iphone5终端上的用户活动可以达到50%以上。在andriod的《我的名字是mt》中,虽然游戏激活率最高的终端,

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。是三星手机,但用户活动量最高的三款终端分别来自小米、酷派和BBK。其中除了小米用户可以称之为探索用户,酷派和BBK终端用户都是屌丝用户,对游戏的需求充满盲从。

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这项功能使得ios用户本月仍需支付My Name is mt的充值费用。据了解,每月5500万的流量中,近70%来自ios平台。另一方面,由于上述用户特征,安卓用户的总付费用户更集中在0元到2000元的小付费用户中。相比于2000元以上的大付费用户,小付费用户在购买体力上花费更多,偶尔会抽一两个五星卡奖进行冲动消费。但是一般来说,相比ios,andriod充值渠道还是有点繁琐,也使得这部分用户的情感消费很少。

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另一方面,目前“我叫mt”的游戏系统也是安卓用户充值较低的原因。这是因为从游戏的整体支付体系来看,非人民币玩家和小额支付的人民币玩家没有太大区别。充值后,小额支付用户的抽奖机会比非人民币玩家多几倍。游戏中每张紫卡也有副本输出,也满足了非人民币玩家的心。这种情况会导致用户心理两极分化,同意的留在游戏中继续充值成为大付费用户,不同意的就输了。体现在游戏中,安卓版在游戏初始过程中(即抽蓝卡)应该有一定程度的丢失。

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2。每月捕鱼量高达3500万

钓鱼是一种非常特殊的产品。都说特别不是因为产品特别,而是因为商业模式特别。

相比其他手游产品,更多的是通过一次性付费下载或者后期道具收费来运营。在早期,钓鱼试图模仿愤怒的小鸟,通过下载和充值金币购买贝壳来获利。但是这条路线走得并不顺利,也正是因为如此,这种模式在之后不久就被废止了。

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正因为如此,钓鱼今天走的是另一条路。它通过内部导入广告,使游戏本身成为一个集中的媒体平台,并通过它盈利。钓鱼起来流量大,是个靠谱的选择。但是随之而来的是两个问题:第一,对流量的把握和控制,使得Touch将广告赚来的更多收入投入到购买新流量的工作中。第二,如果把钓鱼当做一个广告平台,其平台显然存在固有的瓶颈。至少如果一个厂商想推一款钓鱼的山寨游戏上来,他绝对不会选择在这个平台上推广。

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因为以上两个原因,触控长期受制于此。真正的解决方案发生在2012年底,当时电信渠道运营商为此买单,无异于帮倒忙。为此,触控首席执行官陈浩志在不同场合多次提到三大运营商的帮助。这个月这个产品的流量在3500万元左右。

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3。《空·亨特》的月流量是3500万

时代空·亨特的商业模式非常简单。这个产品的成功逻辑是在移动端重新表达pc端的地下城和勇士的用户体验。通过这种简单、直接、快速的可继承创新方式,他成功了。

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不过这个产品的整体趋势和《地下城与勇士》差不多。就用户的活动周期而言,其活动一般集中在周末和节假日。但在每个周末结束后的周中,都呈现出明显的下降趋势。

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这种趋势基本上表明,这种产品的用户主要是年轻的消费者。从某种意义上来说,与地下城和勇士的用户群是一致的,但由于终端载体不同,两者有共存的可能。

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这种类型的用户构成也决定了“空猎人”在整体利润点设置上仍然是基于冲动消费。另一方面,该产品的独特之处在于,与其他产品相比,ios普遍高于andriod,在两个平台上的性能差别不大。甚至在一些平台上,比如悬空。空·亨特的平均时间流量高于ios。

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就本月的空·亨特时间而言,有三个重要事件。一、月中,4月11日,游戏更新了一个叫水下实验室的地图,在此基础上,游戏新增了职业猫女,并增加了装备改造功能。其次,4月下旬,游戏开启了pvp比赛的pve模式和无尽的巴别塔。月底,《时代空·亨特》也迎来了自己的ipad版本。

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这是一种综合组合拳。在新版发布的基础上,新的内容和新的职业被用来吸引玩家的涌入,满足玩家的新鲜感,这在很大程度上保证了《时代空·亨特》ipad版的曝光率。同时,新修改的装备玩法开辟了pvp竞技模式,优势互补。一方面通过新设备的改装刺激用户付费的增加。另一方面,通过pvp竞赛的开放,激发用户的积极性。月底,无尽的巴别塔模型是老用户配合新版本开放的粘用户活动。

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然而,从实际效果来看,新版ipad版《空猎人》的发布对这款游戏的帮助有限。一方面版本发布太晚,4月27日正式公布。另一方面,这个版本有很多问题,比如分辨率、控制感、界面等等。这也让用户体验感觉不完美,在这种情况下,游戏必然会有一定程度的损失。由于上述原因,事实上,《时代空·亨特》这个月的流量并没有爆炸性地增加。

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