[52 PK 5月9日新闻] 最近外媒发表文章称,顽固的任天堂对游戏市场的发展趋势充耳不闻,依然沉迷于过去的成功,最终导致任天堂被竞争对手甩在后面。
以下是文章内容的摘要:
今年第一季度,任天堂仅售出345万台wii u游戏机,低于该公司预期的400万台。此外,3ds手持设备在日本以外的销量也令人失望。
更糟糕的是,任天堂对这个问题的解决方案只是暂时的:任天堂首席执行官岩田聪上周宣布,他将支持游戏内交易和基于订阅的游戏支付模式。
相比之下,第二种措施是可行的。但是,如果任天堂认为这是玩家对当代游戏机真正的期待,那就大错特错了。
站着别动
几十年来,这个想法一直困扰着任天堂:虽然任天堂意识到了游戏行业的发展趋势,但它总是以简单为由拒绝做出改变。相反,任天堂选择了走自己的路,做了一些奇怪的,违反直觉的措施。
自从2001年gamecube游戏主机推出以来,任天堂一直在回避网络游戏和一些已经在竞争对手如微软xbox和索尼playstation上实现的娱乐功能。即使任天堂最终推出了类似的功能,有些似乎只是半成品,有些则只是针对个别地区的用户。
当然,任天堂的独特性有时候也会给公司带来一些好处,比如当年的wii。但到目前为止,这种做法的负面影响是显而易见的,wii u的低迷就是最好的证明。
目前,在微软和索尼试图把游戏主机打造成客厅万能电脑的同时,任天堂还在拖后腿,拒不承认这种趋势转变。
目前的wii u游戏机可以说是任天堂创新游戏理念的最新尝试,但是wii u的市场反应还没有达到最初的wii效果。有业内人士认为wii u的一些功能过于复杂,比如触摸屏控制器,没有微软kinect那么有创新性。
幸运的是,任天堂确实在改善其在线游戏服务,为游戏机提供更多的内容和功能。任天堂上周表示,将更加关注wii u游戏的数字分销渠道。
长期以来,任天堂一直声称他们关注的是游戏的质量,而不是游戏的画面。但是任天堂并没有投入更多的时间和精力去开发自己的wiiware平台,让人感觉很迷茫。
任天堂在2008年推出wiiware游戏平台,推出了《goo的世界》《mega man 9》等优秀作品。但此后任天堂只为这个平台推出了一些便宜的游戏。2012年以来,平台上只发布了25款游戏。
标题:【游戏产业】沉迷于过往的成功 任天堂陷转型困境52pk新闻中心
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