[52pk 1月12日新闻] 继手机和平板电脑之后,电视会是浪潮顶端的下一个屏幕吗?如果是,为什么智能电视打了四五年电话还是被认为鸡肋,行业僵局在哪里,如何解决?
随着软件和硬件的出现,手机和平板电脑已经成功转型。智能电视行业的难点关键也可以归结为硬件和软件两个方面。
电视制造商的硬件标准、软件和不明确的利润前景已经成为业界公认的最大问题。在今天的极客园区创新大会上,乐视首席技术官杨永强和海信多媒体高级经理杨振西的发言基本澄清了国内互联网电视行业的实际问题。至于解决方案,他们也给出了自己的判断和解决方案。
客厅大屏幕的价值
手机和平板的价值在于移动和便携,而电视对应的是客厅,是大屏幕观看和操作体验。
乐视网首席技术官杨永强:以电视屏幕为核心的多屏互动应用和适合多人控制的应用将成为未来电视屏幕的趋势。大电视屏幕适合家庭中的许多人。如果把电视屏幕和手机屏幕结合起来,这些可以带给我们更多的想象因素。
海信多媒体高级经理杨振西:很多人说,把平板上的东西搬到电视上,只是一个整理的问题。当然这样不行。电视应该扮演什么角色?应该起到大屏幕的作用:放在客厅是最典型的应用场景。还有一点就是电视是一种分享的概念,是全家人互动的东西。电脑和手机都是私用屏和专有屏。电脑和手机的另一个特点是需要把用户拉到屏幕前,而电视机不需要。大家坐在沙发上看电视,离电视屏幕3米左右。
传统电视已死,智能电视才刚刚起步。根据显示器的研究数据,2011年中国智能电视400万台,2012年1675万台,2013年2600万台。从2011年到2012年,扩大了4倍,2013年达到2600万台,产品漏失率将达到90%,2015年智能电视将超过90%。
2013年将是智能应用大爆发的一年。手机和网络上的山太多了,而智能电视却是层出不穷。
制作智能电视的难度是什么?
乐视首席技术官杨永强是这样的:
一、互动方式。传统电视机遥控器不一样。很多厂商都有很多新的运营模式,比如基于身体感觉的运营模式,基于视频视觉识别的运营技术,语音控制技术。由于智能手机的出现,许多电视制造商也在手机上开发了一种应用,如图像识别控制模式,作为电视的终端遥控设备。
然而,这些操作方法存在问题。图像识别技术目前还不是很成熟。如果同时有很多人坐在沙发上,那么手部识别会有不确定因素,包括不同人的距离。语音识别也是如此。电视只能近距离识别,远距离有很大的噪声干扰,使得识别准确率大大降低。
事实上,这些问题正在困扰着电视领域的发展,电视开发商不知道应该采用哪种控制模式来达到最佳的适应性、体验和效果。
乐视的解决方案是,智能电视的运营应该是总控+部分个性化运营的模式。最基本的操作模式支持一般的五键遥控器,可能很简单,但是只有上下左右,OK应该支持五键遥控器。
第二,平台和开发标准不统一。目前电视机分辨率参差不齐,市场主流分辨率应该是1080p,1920 &倍;1080 .就操作系统而言,虽然Google Android平台现在在国内处于主流,但也存在碎片化等诸多问题。另外还有厂商的问题,电视领域也有芯片识别的问题。
我们强烈要求业界共同制定一些开发标准,修订一些行业规范,最好有开发商共同形成一些统一的规范。通过与众多合作伙伴和整个产业链的合作,打造一个开放的平台。
第三,推广难度大。现在开发一个电视应用,开发者需要和很多电视厂商沟通是否有这样的需求。但是电视没有统一的平台,移动互联网领域的应用市场已经非常火爆。电视领域没有一个统一的平台可以覆盖很多终端。每个电视厂商也在打造自己的平台,但也面临着许多新的挑战。
第四,盈利模式需要打破。整个行业将经历从萌芽阶段到发展阶段再到稳定阶段再到成熟阶段的过程。整个行业相对稳定后,除了付费下载,我们还可以在电视屏幕上看到更多的免费广告模式。
为什么具体说免费加广告模式?数百家国内电视台靠广告费生存。整个电视屏幕的广告市场规模其实是1000亿,而互联网广告市场目前只有100亿到数百亿。移动互联网刚刚开始货币化。
电视屏幕是半封闭系统,付费意愿更强。手机随时都是便携设备。你可以找个朋友帮我装个软件。但是,电视屏幕一旦装了东西,你就搬回家了。很难说你能搬出去找别人装软件。屏幕越大,广告价值越大。
体感游戏或智能电视突破
在海信的智能电视平台上,最受欢迎的三大应用是游戏、音视频和工具,分别占42%、26%和22%。游戏可能成为电视应用爆发的突破口。海信的杨振西在这个问题上的逻辑如下:
电视体感游戏是拇指经济的一大挑战。问题是,如何吸引用户从沙发上站起来?
除了看视频和电视节目,电视最重要的是游戏。游戏中最重要的是身体的感觉。在电视上玩游戏靠谱吗?你领先了吗?有时候在电视上玩游戏似乎是理所当然的。现在大家都说应该玩平板和手机。没人想到你会在电视上玩游戏。安卓游戏现在越来越好了。有没有比ps3更好的?
这是有争议的,我无法定义。二、为什么一定要比ps3好?这个没必要。电视机是共享的娱乐环境,不需要面对专业仪器。比如我以前是做智能手机的。当初智能手机有摄像头的时候,大家都问我为什么一定要在手机上装摄像头。今天呢?现在每个手机都有摄像头,但不会取代专业的摄像头功能吗?不会的。
我们的高管是这样想的:第一,用游戏机玩游戏不是一个奇怪的命题,连接大屏幕电视才好玩。这是第一需要,正好解决了电视的问题。
智能电视用户的需求是什么?除了网络视频,游戏是最大的应用场景。游戏是为电视而生的。可以看到游戏机,舞蹈毯等等。游戏本身需要很多人参与,对画质和存在感的追求要和电视机挂钩。
智能电视的游戏特点是什么?基于电视使用场景的设计像游戏机一样运行。沙发上的亲情,老少皆宜,无限娱乐,游戏在线更新。市场机会在于电视体感游戏。体感游戏和智能电视机应该是游戏电视。
除了游戏和视频还能做什么?多屏交互,手机和电视的多屏交互,也是未来应用发展的场景。未来,多屏交互肯定不仅仅是把手机的内容转移到电视上,手机、平板、电视都可以交互。
结论:在国内智能电视厂商上下搜索的同时,苹果的苹果电视在问世之前就被视为电视行业的改革家,就像曾经改造手机和平板一样。
标题:【游戏产业】智能电视爆发存在四大难题 游戏或将成为应用突破口52pk新闻中心
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