1月10日,淘宝、JD.COM、当当相继布局游戏联运,国美苏宁也急于在近期尝试。主流电商聚集在游戏圈,缺血性电商遇到了缺乏用户的网游。双赢互救还是柯南梦?

【游戏产业】主流电商齐聚试水做游戏:是双赢互救还是南柯一梦?52pk新闻中

残酷的事实给出了答案:淘宝联运游戏半年只占一两百万,而JD.COM当当网上线时间短,收入可以忽略不计。支付率和留存率都不低,数据如此不堪的主要原因是操作策略畏首畏尾,优柔寡断。这背后也有苦衷:淘宝、JD.COM等电商没有拿到中英文,游戏运营资质存疑,难以释怀。

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【/s2/】半年收入过十万:电商渠道有假名?

这几个月来,电商渠道的收入(注:一批积累下来,主要是淘宝)才十几万。一家游戏公司的联运负责人直言,这种表现在主流游戏平台上甚至不算温和。

这款游戏产品整体支付水平比较高,在行业内排名靠前。很多家电厂商都给出了比较好的推荐,最后得到这样的成绩单,真的是不尽人意。据知情人士透露,淘宝这半年通过游戏联运带来的收入只有一两百万(分账后);JD.COM和当当游戏平台推出时间尚短,但营收表现也较弱。

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这一结果与巨大的电子商务潜力形成鲜明对比。您可能希望参考一组数据:

淘宝拥有近5亿注册用户和6000万每日uv(独立访客)。2012年(半年),靠游戏联运赚了一两百万;Fun Tour多个平台注册用户数突破1亿,2012年收入突破10亿元;奇虎360注册用户数4亿。2012年,基于游戏多式联运的增值服务收入约为6亿元。

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虽然淘宝游戏虚拟商品交易的收入不包括在内,但是差距还是很明显的。这个结果一开始是意料之外的,(收入水平)与电商巨头的名气并不相符,上述负责人直言不讳。

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潜力巨大:用户系统和病毒营销

服务业普遍认为,哪里有用户,哪里就能产生价值。覆盖中国几乎所有网民的电商巨头,真的不能为游戏公司创造价值吗?

显然不是。

我和淘宝做了一个活动,在首页给了一个小入口,一天就带来了一万多个新用户,推广效果非常好。某页面旅游公司推广负责人透露,其背景显示,电商渠道的留存率和付费率与主流游戏平台基本相同。

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所以问题在于转化率。电商用户和游戏用户重叠度太低了吗?

也不尽然。感觉他们几个主要是试水,不放手,给的资源很少。在他看来,电子商务公司最有价值的资源是他们多年积累的vip用户系统。(游戏)系统通知/推送一旦发布,潜力很大。zynga主宰facebook的秘密之一是病毒营销,它的原理和系统通知服务是相似的。

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之所以不松口,是因为游戏联运的工作在几家家电公司内部并不具有战略性:主要是由业务部门自下而上进行,得到上级的默许,而不是自下而上的传达。

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电商困境:缺乏游戏运营资质[/s2/]

游戏不是作为战略位置部署的。一方面偏离主营业务较远,联动度不高;另一方面,淘宝和JD.COM这两位主角也有各自的难处。

最致命的问题在于运营资质。据知情人士透露,淘宝、JD.COM等电商企业未获得文化部授权经营网络游戏的批准文件和web文件(文化部网络文化经营许可证),属于先代理的无照经营。当当只是通过欢聚的游戏提供展示功能,打运营资质的擦边球。从而暂时规避风险。此外,即将试水运合运的国美和苏宁也面临同样的问题。

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打开淘宝和京东游戏联运页面,有公安局备案号、药品信息服务资格证、音像制品经营许可证、出版物经营许可证等。在底部,但是缺少文本。传统的游戏平台,比如360 Game Center,37wan,game2等等,都会有文字,文字,文字,上海的文字。未解决的资质决定了几家家电公司的试水游戏只能浅尝辄止,价值难以深挖。

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另一方面,淘宝借了一些卡等虚拟商品进行交易,还顺手推出了一个游戏联运平台,这是理所当然的。但是马云曾经说过,他会饿死,不会玩游戏,这让他处于道德的低谷,受到了广泛的批评,这让他短期内很难在游戏业务上投入太多的资源。

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