【52 PK,1月8日消息】2012游戏行业年会今天在苏州召开。年会前夕,提前公布了两份行业报告:中国出版协会游戏工作委员会(gpc)主办的《2012中国游戏行业报告》(以下简称《行业报告》)、游戏工作委员会发布的《2012中国网络游戏R&D实力调查报告》(以下简称《R&D调查》)。

【游戏产业】2012年页游数量超过千款 ARPU值缓慢攀升52pk新闻中心

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行业报告分析了客户端网游和网络游戏的现状,其中2012年客户端网游的市场特点如下:

1.客户端网游市场呈现出从快速增长到快速减速,然后逐渐缩小变化幅度,稳步向上发展的趋势;

2.客户端网游的市场营收依然排名第一,市场份额也领先于其他细分市场,但2012年市场份额有所下降;

3.arpu值在增加,一些产品的实际销售收入在增加,但是付费账号的数量在减少;

4.预计2014年中国终端游戏市场实际销售收入将进入稳定期,保持10%以上的增速。

2012年网络游戏的市场特点如下:

1.网页游戏用户数量增长开始放缓,反映出类似客户端网游的发展趋势;

2.页面游戏市场份额持续上升,从2011年的12.4%上升到2012年的13.6%;

3.付费用户数量增加,arpu值上升缓慢;

4.网络游戏产品增速逐渐放缓,但2012年产品数量仍达到1000多种。

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