[52pk 10月9日消息] 潜入式游戏鼻祖、金属齿轮系列制作人小岛秀夫近日在接受采访时再次阐述了自己对vr游戏的一些看法:目前vr游戏不适合讲述复杂的故事,也不适合讲故事。
小岛秀夫认为,传统的故事体验方式是读者/观众追求主角的视角来体验故事,无论是电影还是小说。但是基于此的一套设计思路并不一定适用于vr游戏。当玩家真正成为主角的时候,有一种所谓的违和感。也就是说,vr的第一人称主观视角会让玩家在扮演故事主角的时候发挥作用。
当然,现在只是vr游戏的黎明明时期,要说vr游戏的可能性也不过如此还为时过早。在这方面,游戏的基本设计应该有所改变。总可以通过努力解决,但还不清楚。小岛秀夫这样认为。
小岛秀夫一直对虚拟现实技术持非常积极的态度。他现在是虚拟现实公司prologue的技术顾问。Vr技术很久以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《头脑风暴》。Vr在当时并不是科幻小说,而是未来技术的一种可能性。90年代虚拟现实的商标已经落地,甚至有人认为fc之后会迎来vr。
至于自己手里的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示,这款游戏不会对应vr,虽然想做也可以& hellip& hellip不过他还是想做一个粉丝喜欢的3a大作,会采用一些新的设计,自由度堪比gta。
在这次采访的最后,小岛秀夫认为,技术总是在发展,虚拟现实技术将变得更加成熟。到时候就是创作者上场的时候了。既然要玩vr游戏,那就让世界震惊,让人惊呼& lsquo这是什么?!游戏。
标题:【游戏产业】小岛秀夫:VR不适合讲故事 RPG玩家恐失望52pk新闻中心
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