[52 PK 10月10日新闻] 虽然oculus rift、vive、psvr并没有取得很大的成功,但看起来分析师们对虚拟现实还是很有热情的。在上周发布的白皮书中,juniper research预测虚拟现实硬件市场,包括虚拟现实头盔、外围设备和360度摄像头,预计在2021年将超过500亿美元。
根据该报告,快速增长将来自智能手机用户对虚拟现实的广泛接受,以及个人电脑和主机虚拟现实头盔的较低价格。随着今年10月psvr的发布,以及2017年兼容oculusrift的微软项目scorpio的推出,这个市场将迎来快速增长。
Juniper指出,vr最大的障碍是硬件成本高。虽然公司认为移动vr因其价格优势将占据销售的主流地位,但其市场份额将从目前的15%下降到2021年的7%。同时,主机vr会超越pc平台是因为其推广成本较低,部分是因为主机硬件比能支持vr的pc硬件便宜,部分是因为主机vr头盔厂商能提供低成本头盔,通过软件销售盈利。
Juniper在白皮书中表示,我们预计2017年将是主机vr收入增长最快的时期,因为届时将会有一批硬件正式发布,受价格竞争影响较小。这意味着2017-2018年间,随着新型号设备的进入市场,我们将看到平均售价的上涨,价格将在一两年内进行调整,这在一定程度上不受生态系统锁的影响。
juniper也表达了对pc vr市场价格的担忧。
研究作者乔.克拉布特里说,今年个人电脑虚拟现实发布几个月后,消费者的期望可能已经变成了更短更便宜的游戏。3a发行商在pc平台推出游戏时,可能会发现很难以3a的价格销售,而主机游戏玩家在这方面可能不会有类似的问题。
当然,500亿美元不是对虚拟现实行业的最大预测,但这听起来仍然是虚张声势。今年8月,idc预测2020年全球软硬件市场规模将达到1620亿美元,但公司认为ar将占据最大的市场份额,硬件将占据一半的收入。然而,idc没有详细分析这个预测数字,而juniper将这个时间延迟了一年。
另一个不得不面对的现实是,在短期内,juniper的数字似乎被夸大了,因为公司预测2016年vr硬件市场将达到50亿美元。一月份,超级数据预测了这个数字。是51亿美元,但很快会把预测数字降到29亿美元。到2016年底,如果索尼的psvr不能成功,那么29亿美元的预测也将是。
作者认为价格因素只是vr的一个重要方面,更重要的是,如果没有真正革命性的体验带给消费者,有多少人愿意为额外的费用买单?
标题:【游戏产业】Juniper预计2021年VR硬件市场500亿美元52pk新闻中心
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