[52 PK 10月10日消息] 近日,数据机构newzoo在其首份《全球移动市场报告》中披露了全球应用市场营收和全球智能手机普及率数据。
2016年全球应用市场收入为448亿美元
根据newzoo的预测,2016年全球应用市场收入将达到448亿美元,其中游戏应用占82%,约为367.4亿美元。到2020年,全球应用市场将增加到806亿美元,但游戏应用的收入将下降到72%,约为581亿美元。
相比游戏应用收入增长缓慢,未来五年非游戏应用收入将迎来快速发展期。这主要是因为新兴市场的人口不断增加,智能手机的普及率越来越高。根据newzoo的统计,2016年全球非游戏应用市场为82亿美元,其中社交应用以18%的份额排名第一,其次是视频娱乐(13%)、音乐(11%)、教育(7%)和办公应用(5%)。
在特定地区,2016年北美的应用市场将达到101亿美元,其中游戏应用的收入占72%。在亚太地区,2016年该地区应用市场总价值将超过246亿美元,游戏应用收入将占86%。
至于欧洲和拉丁美洲,2016年,这两个地区的应用市场总产值将分别达到62亿美元和21亿美元,而欧洲和拉丁美洲的游戏应用收入分别占83%和64%。在中东和非洲,虽然2016年该地区的应用总价值只有18亿美元,但游戏应用收入却占到了90%。
全球有23亿智能手机用户
另外,据newzoo统计,在全球近74亿总人口中,智能手机普及率达到31%,也就是说全球有23亿人拥有智能手机。在特定地区,亚太地区智能手机用户总数为11.1亿,占全球智能手机市场份额的49%。其次是欧洲(19%)、中东和非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。
在全球智能手机市场,中国排名第一,智能手机用户超过6亿。美国和印度紧随其后,这两个国家的智能手机用户数量超过2亿。然而,根据newzoo的数据,美国智能手机的普及率高达64%,而印度仅为16%。因此,随着印度智能手机普及率的提高,印度将在2017年超过美国,成为全球第二大智能手机市场。
在newzoo统计的全球移动设备(智能手机和平板电脑)市场份额中,截至2016年7月,苹果和三星的移动设备市场份额分别为34.8%和23.3%,位居前两位。在榜单上,华为、小米、联想、lg、索尼、oppo、vivo、htc分别排在第三至第十位。值得一提的是,由于国内品牌的强大竞争力,中国品牌在全球移动设备市场的总份额高达30.2%。
app store和google play游戏应用程序的收入最多
在app store数据方面,根据newzoo的预测,2016年app store应用收入的76.6%将来自游戏应用。就谷歌play而言,在2016年应用商店的应用总收入中,游戏应用收入占87.1%。根据今年7月的统计,app store游戏用户的月平均收入为25.70美元,而google play游戏用户的月平均收入为22.67美元。
此外,关于中国的安卓应用商店平台,截至2016年7月,腾讯的应用商店排名第一,安装率为23.6%。360手机助手(17.8%)、百度手机助手(16.7%)、小米应用商店(15.0%)和华为应用商店(11.6%)排名第二至第五。
标题:【游戏产业】Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元52pk新闻中心
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