[52pk 10月11日新闻] 来自移动应用数据分析公司sensor tower和app annie的数据显示,《神奇宝贝:go》已经重回苹果在美国的移动游戏收入排行榜榜首。这款ar游戏得到了谷歌地图的支持,允许玩家在现实世界中搜索精灵。自7月推出以来,该游戏打破了安装量达到5亿次、收入5亿美元的最快时间记录。
在收入排名一度跌至第四位之后,《神奇宝贝:go》在9月29日再次超越战略对战游戏《皇家冲突》(clash royale)、模拟城管战争游戏和《雷霆世界》(Thunder World),重新夺回第一名。这一回报意味着游戏和其他竞争对手一样,进入了稳定期,在366亿美元的手机游戏行业站稳了脚跟。开发者niantic至今没有发布任何重大升级,游戏逆势崛起的原因至今令人费解。
除了美国,《神奇宝贝:go》还在其他15个国家的苹果手机游戏营收排名中占据榜首,包括加拿大、英国等关键市场,以及菲律宾等新兴市场。值得注意的是,这款游戏在日本苹果手机游戏营收排行榜上仅排在第五位,落后于社交应用线、卡牌游戏《影诗》,以及益智游戏《怪物弹珠》《智龙迷城》。
日本是仅次于中国和美国的全球第三大手机游戏消费市场。但从2012年开始,大部分收入都落入了怪物弹珠和智龙失落城手中,甚至神奇宝贝:go也无法打破这种垄断格局。
纵观美国市场,神奇宝贝:go仍然无法主导谷歌的安卓应用市场,仅次于雷霆世界和战争游戏,排名第三。
另外,由于政策和技术问题,niantic还没有正式发布Pokémon: go在谷歌服务无法提供的中国和韩国。拥有游戏版权和控股权的宝可梦公司在接受《华尔街日报》采访时明确指出,他们希望游戏进入这两个分别为全球第一和第四的手机游戏消费市场。因为那里的潜在收入比美国市场大得多,可以使当前收入翻一番。
标题:【游戏产业】《精灵宝可梦:Go》夺回美国苹果收入榜首52pk新闻中心
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