这个话题很沉重。1840年以前,英国人把鸦片输入中国,中国就开始被源源不断的鸦片入侵,数以亿计的白花花的银粒输给了外国。鸦片获利后,船炮再一次打开了中国的大门,鸦片战争后中国陷入了水深火热之中。

【游戏产业】韩流卷土重来:中国网游遭遇“新鸦片战争”52pk新闻中心

中国网络游戏遭遇新鸦片战争

十年前,韩国网游在中国代理商的成功运营下,赚足了中国人的钱;时代变了。近年来,韩国网游在欧美网游和国产游戏的双重夹击下,陷入了高期待低arpu的困境,但并未和解。这一次,他们借壳重生,依托更可怕的中国运营商腾讯,联手世纪天成、九界合作、成都泥等十几家大大小小的运营商,意图卷土重来,就像当年英国的鸦片战略一样。这次他们用的是网游。当时我们国内的游戏,无论是出口还是内销,都面临着前所未有的困难。

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中国网游卖文化,但创新在哪里?

在国内网络游戏市场发展多年后,创新仍然是一个很大的弱点。石头着火了,后面的网游都是Q版2d加宠物;传说火了就免费运营,红名PK加仙侠主题;魔兽来了,一水副本,坦克,伤害,治疗模式;dnf如火如荼的时候,玩的是功夫,横式动作,舞蹈,枪械,连击。如果抄袭不足以扼杀国产游戏,那么粗制滥造就是最后的致命一击。山寨游戏的人物和场景设计粗糙,剧情拼凑荒诞,让人骂个没完,历史的每一个角落都放不下,都是用来延伸、穿越、化妆的。只是在这样一个信息超级流通的时代,人们的视野已经不像二三十年前那么封闭了,玩家的心理自然清楚什么是好,什么是坏。

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还有很多出口海外的国产游戏大作

同样以抄袭起家的韩国网游,因为本土文化的缺失,摆脱了文化禁锢。当思想的围墙没有边界的时候,就成了拓展思维的大好机会。从韩国进口到中国的网游数量和质量,或者对亚洲和世界游戏的影响来看,这个比中国弱的小国,比历史悠久的中国有更大的影响力和辐射力。成功的路总是不止一条,文化是优势,但有时候,突破过去各种固有的思维和约束,可以释放更多的能量。

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【/s2/】行业环境带来不同的成就,比较中韩两国的发展环境。[/s2/]

中国对游戏产业缺乏保护和支持,造成市场喜忧参半的趋势,这仍然是老生常谈。变态玩家的需求也促成了中国网游成长曲线的不同。在这样一个冲突、机遇、矛盾层出不穷的市场中,中国游戏厂商的道路异常艰难。

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游戏产业已经成为韩国经济的支柱产业

韩国作为支柱产业,给了游戏开发商充分的市场保护和发挥,也让韩国游戏产业繁荣起来。各种游戏展览和电竞比赛成为韩国游戏的亮点。充分挖掘游戏的市场潜力也是韩国游戏厂商不断坚持的理念。与充满小作坊生产模式的中国网游相比,自然结果相差甚远。

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