[52 PK 9月25日消息] 英雄联盟(lol)周年线下嘉年华9月22日在沪举行,活动网站腾讯游戏英雄联盟发布。制作人冯一驰向玩家公布了游戏的最新数据,称英雄联盟玩家已经占据了moba游戏市场的65%。同时,

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老刀在微博爆料

劳道叔叔总是说得令人惊讶,并给行业带来惊喜。9月22日狂欢节当天,劳道大叔在微博上爆料,称《英雄联盟》已超过200万人,成为过去一年中国增长最快的网络游戏。这种疯狂的增长速度充分证明了这款游戏的优秀品质。

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自从riot创始人之一布兰登·贝克(brandon beck)在去年11月宣布《英雄联盟》(League of Legends)全球最高在线人数为130万以来。在同期国服最高在线人数超过60万后,英雄联盟没有发布任何数据,知名度也是众所周知的。营收和在线数据自然成为游戏行业炒作的话题,9.22周年嘉年华的举办更是增加了大众的好奇心,因为国内很少有厂商单独举办一款游戏。

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此前有媒体猜测lol在线数据相当惊人。从服务器在线情况推断,英雄联盟国服最高在线人数超过200万,基于lol目前同时服务17个地区,每个地区最低容量10 ~ 15万,这是不假。

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英雄联盟玩家占moba市场的65%以上

2011年,英雄联盟的中国球员总共打了10亿场比赛

据cnnic最新统计,在moba细分市场,lol玩家已经超过65%,处于绝对领先地位。在过去的一年里,中国球员打了10亿场比赛,换句话说,100亿球员已经经历了英雄联盟。周末高峰期,每秒钟开放1500个游戏,也就是15000个玩家加入游戏。在过去的一年里,中国玩家的在线时间超过了60亿小时,呈上升趋势。虽然国服最高在线数据这次还没有正式公布,但从其他公布的游戏数据中几乎可以推断出,lol在过去一年中确实以超乎寻常的速度增长。

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