[52pk 9月26日消息] 据国外媒体报道,谷歌刚刚发布了一份名为“了解现代游戏玩家”的研究报告,该报告研究玩家对知名游戏的搜索和购买活动。Google发现玩家搜索自己喜欢的游戏作品的频率更高,关注新作品的时间长达一年。
谷歌表示,研究数据基于2010年和2011年20款畅销游戏的数亿次搜索。Google发现桌面游戏搜索同比增长20%,手机游戏搜索同比增长168%。
游戏作品通常有一个发布生命周期,谷歌统计这个阶段的搜索量。对于2011年的游戏,40%的搜索量是在作品发布前六个月产生的。28%的搜索量是在出版前一个月产生的,而32%的搜索量是在出版后三个月产生的。
根据谷歌官方博客,用户更早(6个月)计划、学习和考虑购买游戏作品,在购买作品4个月后,用户还将参与游戏活动,如评论、谈论策略和在线购买额外的游戏功能。
谷歌表示:前六个月,是营销人员说服用户做出购买决定的关键时刻。
延长发布周期更有可能说服用户购买游戏。据谷歌称,广告点击率与游戏销量密切相关。比如一款游戏在发布前后10个月内广告点击量能达到25万,那么游戏在发布后4个月内就能卖出2到4百万份。
标题:【游戏产业】谷歌:游戏40%搜索量来自发布前6个月52pk新闻中心
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