随着网络游戏行业竞争的日益激烈,过去几年只要肯砸钱就能吸引用户的时代已经不存在了。如何控制新用户的吸入成本,是很多运营商都在考虑的问题。众所周知,网络游戏最常见的推广方式就是投放网络媒体广告,愿意大量投资线下活动的厂商极其少见。线下活动无法准确计算每个用户的推广成本。所以,除非你对自己的产品有足够的信心,或者产品获得了一定的市场认可,否则这种推广方式还是很有风险的。
说起游戏推广期的线下活动,普通草根玩家最常见的就是网吧的特许活动。如果你有幸碰巧遇到某厂商的包车活动,不用交网费就可以体验新的巡演,说不定还能获得一些周边。不过大部分厂家的包车活动规模都不大,基本上你去一线城市走访十几户就能补上。近两年来,大规模线下包机开始兴起,其中印象最深刻的无疑是3d浅统治网游《轩辕传奇》,在全国范围内陆续举办了数千家网吧,引人瞩目。一些内部人士推断,政府需要为每项此类活动支付至少数百万英镑。
与一般的包机活动相比,《轩辕传奇》在常规演示活动的基础上增加了cos性能,除了常规游戏的外围,还给予数字奖励,提供高级账号和演示区,让玩家从一开始就领略游戏的精髓。我们不知道这么大规模的线下活动的实际效果如何,但和即将开幕的官方第二次活动相比不会太差。不然几百万的大型活动又玩不到第二阶段了,对于很多生活在网吧的平民来说是个好消息。至少,他们不用花钱就能体验到自由血液的浅薄统治之战。从开新区的官方运营状态来看,这款游戏的人气应该还算不错。
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相比在线广告中制作美容素材等噱头的视觉诱惑,线下活动更注重给玩家带来利益。这种花钱购买演示的方式需要对产品有足够的信心,否则会浪费精力,空.对于资金实力不是很雄厚的厂商来说是有一定风险的,但是只要你的产品好到足以吸引玩家,线下活动的效果就比线上广告好。
标题:【游戏产业】线下活动比广告靠谱 厂商千家网吧线下活动再引热议52pk新闻中心
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