[52pk 8月13日新闻]ea COO Peter & middot;彼得摩尔在接受采访时说,该公司预计其游戏数字下载收入将在几年内超过盒装游戏,而ea仍在专注于扩大其移动和免费游戏产品线。

【游戏产业】EA预计数字游戏销售额几年内超盒装游戏52pk新闻中心

随着玩家转向互联网和移动设备玩休闲游戏和社交游戏,ea及其主要竞争对手动视暴雪(Activision Blizzard)和take-two interactive正面临如何保持收入增长的挑战。摩尔说,艺电的商业模式正在改变,并将努力增加网络游戏和手机游戏的收入。ea发布的热门游戏包括《战地》、《星球大战》和《国际足联足球》。

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摩尔说:总有一天,不管是两年还是三年,我们的数字媒体收入都会超过实体媒体收入,这显然不远了。Gamescom 2012将于本周在德国科隆开幕,届时数十万玩家将齐聚科隆。目前,投资者怀疑传统游戏发行商是否有能力应对zynga等社交游戏开发商的挑战。zynga的大部分游戏都是通过facebook发布的。

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摩尔说:本财年,我们发布了41款社交手机和免费游戏,今年下半年可能会推出更多游戏。当免费游戏的玩家购买增强设备来提高他们的竞争水平时,ea将从这种游戏中获得收入。

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据市场研究机构npd集团称,今年7月,美国盒装游戏销售额下降20%,至5.48亿美元,约占11亿美元电脑游戏消费者总支出的50%。此外,当月玩家在移动应用和社交游戏上的花费估计为4.39亿美元。

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摩尔表示,ea预计在截至2013年3月的本财年,其全球盒装游戏销售额将达到26亿美元,数字游戏产品销售额将达到17亿美元。Ea上个月表示,虽然公司第一季度总收入下降,但数字游戏净收入增长了55%。

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今年以来,ea、动视暴雪、take-two interactive的股价都下跌了三分之一左右。动视暴雪是畅销游戏《使命召唤》的出版商,take-two interactive是热门游戏《侠盗猎车手》的出版商。

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根据汤森路透的子公司starmine提供的数据,ea股票的市盈率为11.6倍,动视暴雪的市盈率为10.9倍,take-two interactive的市盈率为5.9倍。

自ea上个月宣布5亿美元的股份回购计划以来,该公司的股价开始反弹,迄今已上涨约16%。摩尔说:投资者开始了解我们的策略,看到了光明的未来,看到了我们投资领域的增长率,整个游戏行业又开始吸引投资者的目光。

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摩尔于2007年从微软的互动娱乐业务部门(微博)加入ea。摩尔表示,ea不会忽视更喜欢传统盒装游戏的玩家的需求。他说:我们永远不会放弃实体媒体。只要消费者想买游戏光盘,我们都会一直提供。

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