[52pk 7月12日消息] 在国内网游市场的发展中,韩国网游对中国的影响不容小觑。虽然近几年没有游戏媒体,业界也在不断炮轰韩国网游,甚至各种泡菜棒都成了其恶名远扬的韩国之旅的代名词。但是要正视泡菜的力量,泡菜在十几年的发展中,一直占据着国内游戏产业的很高比重。据媒体数据,在关于国产网游存活率的调查中,10年内有142款国产网游死亡,占53%,而韩国网游只有32%。由此可见,韩国网游的死亡率明显比国货低很多。
正视韩国在中国的巡演很重要
为什么韩国网游这么受欢迎?从一开始在国内网游市场火爆的《传奇》,到《舞团》《卡丁车》,以及大型的mmorpg网游《龙谷》《永恒之塔》,都在国内网游市场的前线疯狂叫嚣。然而环顾四周,在中国能与网游竞争并对网游产生相当影响的产品并不多。为什么韩国游在中国有这样的市场?为什么在国产网游迅速崛起的情况下,韩游依然有自己的定位?这值得我们深思和关注。
多少人不曾忘记曾经风靡一时的韩巡传奇!
高清美图展示其泡菜威力
就游戏产品的技术而言,可以说韩国网游起步比中国早。韩国网游《传奇》进入中国时,国内网游产品乃至国内网游市场还处于萌芽阶段,其技术可以体现在游戏产品的整体质量上,比如龙谷的高清细腻的游戏画面,“舞团”在人物造型风格上的渗透,“卡丁车”的突出趣味性和经济性,这些都是韩国网游在国内市场屹立不倒的原因。
女演员时代的“舞蹈团”
关注玩家需求。泡菜网游也有想法
其实韩国网游很注重迎合玩家的心理,发现韩国游戏在做的每一个产品都是从玩家的角度去研究和工作的。非常注重产品质量和品牌口碑。国内很多商家应该以此为耻。各种抄、抄、换壳,足以让玩家寒心。再看,今年以巨人网络为代表的韩游《艾尔之光》,不仅是韩国第一款格斗类网游,还获得了中国最佳海外网游奖。连资料片都做了大量调查。夏季资料片的新角色陈耐程,据说对韩国的女玩家做了大量的研究,然后在造型和技巧上做了几处改进。另外值得一提的是,韩国网游非常注重借鉴产品的制作。比如在一些游戏特效中,结合了日本可爱的造型风格和高质量的华丽动作特效。这些迎合玩家需求,借鉴国外作品优势的R&D和创意,才是基于市场的游戏产品真正的生命力所在。
新角色Q版《铝之光》做了大量的研究和推出
挖掘玩家的创造力,互动创造辉煌
对于韩国网游,我们不仅注重玩家的需求,也非常注重玩家创造力的培养。这可以说是国内很多人在研发中连想都想不到的。比如以腾讯为代表的韩国网游《上古世纪》就倡导玩家在游戏性上改变世界的理念,在游戏性创新上可以说是独一无二的、新颖的。
除此之外,韩国游戏《剑魂》联合行动,这两年也给国内很多网络游戏产品施压,成为媒体和业界非常关注的大作。吸引玩家的一点是,游戏非常注重与玩家的互动。《剑魂》中的很多场景可以通过互动让玩家更好的体验游戏。比如人物踩踏系统,可以让人物逼真地踩踏地面,玩家体验马上就增加了。
无论是过去韩国网游的领先技术,还是现在在满足玩家需求和制作创意上的突破,毫无疑问韩国网游的泡菜力还是很强的。国内网游商家和行业不能只抓住别人的短板,需要借鉴别人的长处。只有这样,我们才能真正面对他人和自己。
标题:【游戏产业】正视“泡菜”的威力 韩游火爆三大原因剖析52pk新闻中心
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