[52pk 6月12日新闻] 很多人对E3的wii u画面水平感到失望,大部分游戏只在720p画面下运行。面对玩家的质疑,任天堂官方最近做出了自己的解释。著名游戏制作人江口生也表示,用720p代替1080p是为了保证每秒60帧。在特殊的开发环境下,720p显然是更现实的选择。

【游戏产业】为保证流畅度 Wii U首发游戏均以720P运行52pk新闻中心

江口盛也相信开发者有自己的道理,但任天堂也希望wii u能给每一个玩家带来最好的体验。在分辨率和帧率的选择上,就像很多其他软件一样,开发者愿意以什么样的方式向玩家呈现最好的体验是决定性的。我不能代表第三方厂商的观点,但作为任天堂本身,制作不同游戏的不同开发团队对分辨率的选择有不同的看法,所以使用720p稳定帧率的方案也是经过一系列讨论后决定的。

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然而,许多人对这种解释提出了自己的质疑。据报道,在e3展出的wii u游戏中,很多游戏的帧率都没有达到所谓的60帧最佳体验。在第三方阵营,刺客信条3、忍者龙剑3等大作只跑30帧,而在第一方阵营,新超级玛丽U跑60帧,皮克敏只跑30帧。现在是2012年,wii u作为新一代主机的画面性能与ps3、xbox 360等上一代主机还有很大差距,显然说不通。

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