[52 PK 5月10日消息] 动视暴雪周三上调业绩预测,称魔兽世界玩家流失已得到遏制。在过去的几个季度里,魔兽世界玩家的流失对动视暴雪的业绩造成了不利影响。
投资者正在密切关注《魔兽世界》的玩家数量,因为《魔兽世界》是动视暴雪最赚钱的业务,这个游戏的百万玩家每个月都给动视暴雪带来稳定的收入。
魔兽世界已经有7年的历史。在过去的几个季度里,这个游戏的玩家数量稳步下降。第一季度魔兽世界玩家人数为1020万,与上一季度持平,但低于去年第一季度的1140万。
魔兽世界即将推出新资料片《熊猫人之谜》,迎合东亚玩家的胃口。
动视暴雪旗下暴雪娱乐首席执行官迈克&米德多;迈克·莫海姆在电话会议上说:保持用户数量使我们处于有利地位。他说魔兽世界下一部资料片《熊猫人之谜》正在测试中,可能会在接下来的几个季度再次引起玩家的兴趣。
迈克&米德多,全国联盟资本市场分析师;Mike hickey表示,动视暴雪周三确认可以维持魔兽世界玩家数量,应对ea推出的同类型游戏《星球大战:旧共和国》。
季表示:考虑到市场情况,有必要保持稳定的球员水平。竞争威胁是对游戏实力的真正考验。周一ea表示,《星球大战:旧共和国》去年第四季度流失40万用户,公司未来需要依靠新游戏实现增长。这导致ea股价当天暴跌10%。
动视暴雪今年2月宣布裁员600人。到去年年底,公司有7300名员工。动视暴雪表示,裁员不会影响公司游戏开发进度,暗黑3 5月15日上线日期不变。
对于这个圣诞假期市场,动视暴雪的游戏产品包括将于11月13日推出的《使命召唤:黑色行动2》,以及面向中国玩家的免费版《使命召唤》。去年圣诞节,动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》是最火的游戏。动视暴雪表示,截至今年3月31日,《使命召唤》每月活跃用户约4000万。
动视暴雪预计今年每股盈利95美分,营收45.3亿美元,低于分析师平均预测的每股97美分,营收45.7亿美元。第二季度,动视暴雪预测每股盈利10美分,营收8.05亿美元,低于平均每股预估盈利16美分,营收8.2216亿美元。
第一季度,动视暴雪的收入为11.7亿美元,低于去年同期的15亿美元。净利润从去年同期的5.03亿美元,每股42美分下降到3.84亿美元,每股33美分。
标题:【游戏产业】动视暴雪称《魔兽世界》玩家流失现象已被遏制52pk新闻中心
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