[52 PK 5月2日新闻] 据dfc报道,韩国在线基础设施接近最佳表现。目前的状态可以推动韩国网游行业年收入每年增长9.7%,最终达到50亿元。鉴于2011年税收总额已达到27亿美元,这一增长将相当可观。
根据dfc的调查,韩国是世界上人均游戏支出最高的国家。很明显,dfc相信韩国出版商可以如预期的那样从国内网游中获得超过85%的收入。
韩国就是一个例子。当你给消费者网络游戏的结果时,dfc情报机构主席大卫科尔(david cole)说,世界上其他国家刚刚开始赶上韩国。
韩国网络游戏市场预计在2016年达到50亿美元
当韩国游戏市场一切顺利的时候,也有一些挑战。dfc的分析师因孙·尹称,市场饱和已经成为一个问题,创新产品确实需要脱颖而出。
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标题:【游戏产业】韩国网游冲击50亿美元年收入 称已领先世界各国52pk新闻中心
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